C++游戏梦 | EasyX详解 | ⑥:EasyX函数-绘图相关〔2〕


<<<上一篇—⑤:EasyX函数-绘图相关〔1〕

系列文章

①:安装及基本概念
②:EasyX函数-设备相关
③:EasyX函数-颜色模型
④:EasyX函数-图形样式
⑤:EasyX函数-绘图相关〔1〕
⑥:EasyX函数-绘图相关〔2〕



前言

作者也是个小白,本【教程】充其量算个学习笔记,若有写的不正确的地方还请指教。

九、EasyX函数 之 绘图相关

〔§〕标记说明

特别地,对于〖填充〗,除非特殊说明,均指 >以当前填充样式< 填充;
对于【有边框】,除非特殊说明,均指 >以当前画线样式< 绘制边框;
对于 清空 , 除非特殊说明,均指 >以当前背景色< 清空。
(懒得写了)


另外,其实按标准说法,在平面直角坐标系中的点P(a,b),a叫作横坐标、b叫纵坐标,但在此处写作x坐标y坐标



〔2〕矩形 & 多边形 & 圆角矩形

  • 矩形               \,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\,\, >>> rectangle()

    作用:画〖无填充〗 矩形

    函数原型

    void fillrectangle(
    	int left,
    	int top,
    	int right,
    	int bottom
    );
    

    参数

    • int l e f t left left:矩形左部 x 坐标。
    • int t o p top top:矩形顶部 y 坐标。
    • int r i g h t right
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