Android 属性动画详解 二、ValueAnimator与插值器

一、ValueAnimator详解:
ValueAnimator是整个动画的核心,ObjectAnimator即是继承自ValueAnimator来实现。
ValueAnimator更像是一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调动者来控制动画的实现过程。
1、ValueAnimator的使用:
  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
  valueAnimator.setDuration(1000).start();

  //可以设置插值器来设置动画的类型,比如是“加速”,"减速",还是"先加速后减速"等,下面为使用系统的减速插值器
  //参考网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e519585010157zt.html
  valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
 
  final int baseWidth  = animatorBt.getWidth();
  //valueAnimator会在1000毫秒内产生0到100的数值,而我们可以在回调中通过animation.getAnimatedValue()得到此数值,然后进行自定义动画设置
  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
      @Override
      public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
          Float value = (Float) animation.getAnimatedValue();

          LogUtils.showLog("value为"+value);

          //使用这个value
          //1.改变距离
          animatorBt.setTranslationX(value * 5);
          //2.改变透明度
          animatorBt.setAlpha(1 - (value) / 200);
          //3.增加button的宽度,这个是在ObjectAnimator中无法直接设置的
          ViewGroup.LayoutParams params = animatorBt.getLayoutParams();
          params.width = (int) (baseWidth + value);

          LogUtils.showLog("宽度为"+params.width);

          //当这个view的布局属性改变了之后要调用这个方法
          animatorBt.requestLayout();
        }
      });
    }
   }, 1000);

2、停止ValueAnimator动画:
  可以调用ValueAnimator对象的cancel()方法或者end()方法。 首先调用上述两种方法都会停止动画,不过区别就在于
        1、调用cancel()后,ValueAnimator会立即停止,不会再回调了。
        2、调用end()后,ValueAnimator会直接回调此动画结束状态的那个值,即,如果调用了end(),动画会直接停止到最后。

二、Android插值器Interpolator的使用:
  插值器可以实现动画实现衰减效果,比如"逐渐减小",“逐渐增大”,“先加速后减速”
  下面是几种常用的插值器:
   1、AccelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个加速的过程。
   2、DecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是一个减速的过程。
   3、CycleInterpolator:动画从开始到结束,变化率是循环给定次数的正弦曲线。
   4、AccelerateDecelerateInterpolator:动画从开始到结束,变化率是先加速后减速的过程。
   5、LinearInterpolator:动画从开始到结束,变化率是线性变化。

1、使用方法为:
 //设置一个减速的插值器
  valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
  ValueAnimator的原理可以去看看其源码:
   void animateValue(float fraction) {
        //fraction即为线性的从0-1.0的大小,即假如从200-500,200ms完成,在200ms内,fraction是从0-1.0f来变化更新的,跟具体的要变化的数字没有关系,也可以理解为,fraction为坐标轴上的x值
        //下面即为将x值传给自己的插值器
        fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
        mCurrentFraction = fraction;
        int numValues = mValues.length;
        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
            mValues[i].calculateValue(fraction);
        }
        //此为将最后的数据回调回去
        if (mUpdateListeners != null) {
            int numListeners = mUpdateListeners.size();
            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
            }
        }
    }
2、自定义插值器:
//所以,要使用自定义的插值器的话,需要继承BaseInterpolator抽象类,然后实现里面的抽象方法:
float getInterpolation(float input);<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//input是传入的从0-1.0f的x值,而我们就是返回0-1.0f的y值。</span>



  

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