C++基本存档,保证解决!(不喜勿喷)

开场白!

        Hello,我是筷氻的星空,已经将近亮个月没有更新了,今天我就来露 一 手

        肯定很多人写游戏都有一个苦恼吧——

        练了两年半,终于呼,这事儿有了头目……

开干!

        还是黑客头文件:

#include <heker.h>

        明志 · 创建

        我们知道,只要程序一关闭程序,里面的变量再次运行将会是初始值。所以我们可以把它这个变量存在电脑的某个第方。就拿*.Klxk来存储吧,这样子臭孩子也不容易媜坏里面的值。

Make_Text("*.Klxk", "");//“*”可以是你任意想取的名字

        没有安装我第33篇文章里的heker.h 的,速去安装!

        实在没有条件安装的,输入这段代码:

void Make_Text(string same, string name)
{
	//HWND hWnd = GetConsoleWindow(); 
    //SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TOOLWINDOW); 
		ofstream fileS(same, ios::out); 
	if (!fileS) 
	{  
		MessageBox("Open Error!, "Files News", MB_ICONWARNING|OK);
	} 
	fileS << name;
	fileS.close();	
}

        激流 · 存储

        我们把值存进去的话,必须让这个新的覆盖住以前的。  

        基本思想:

               求新 · 删除

        把初始存储值的文件删除:

system("del *.Klxk");//“*”跟上一次一样

                热情 · 更改

        新建一个与原来文件相同名字的文件,把创建内容更改。

        注意:创建内容的类型只能为string 或者 const char*[ ]

        如更改为“Maker”,具体这样子:

Make_Text("*.Klxk", "Maker");//“*”可以是你任意想取的名字

懂了吧?

再见! 

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