CoInitializeSecurity返回错误 0x80010119


错误 0x80010119为:RPC_E_TOO_LATE CoInitializeSecurity has already been called。说明 CoInitializeSecurity 已经被调用过,这不算是错误。


判断该函数执行是否成功的方法应为:

HRESULT hr;

hr = CoInitialzieSecurity();

if (SUCCEED(hr) || RPC_E_TOO_LATE == hr)
{

}


另外,MSDN中提到过,这个初始化有显式调用和隐式调用之分,有时被COM隐式调用过我们还浑然不知。

我遇到过的一个场景就是,程序中只有一个地方调用这个函数,但一直返回RPC_E_TOO_LATE。后来我把这个函数放在进程启动时很前面的地方调用,就会返回成功了。隐式调用相关的参数来自注册表,不一定是自己想要的。所以想要初始化COM安全机制的时候,最好尽早做,以免因为其它操作引发隐式调用。

CoInitializeSecurity函数的使用方法如下: ```c++ HRESULT CoInitializeSecurity( PSECURITY_DESCRIPTOR pSecDesc, LONG cAuthSvc, SOLE_AUTHENTICATION_SERVICE *asAuthSvc, void *pReserved1, DWORD dwAuthnLevel, DWORD dwImpLevel, void *pAuthList, DWORD dwCapabilities, void *pReserved3 ); ``` 每个参数的设置如下: - pSecDesc:一个指向 SECURITY_DESCRIPTOR 对象的指针,它描述了对象的安全性。可以将 NULL 传递给此参数,这将使用默认的安全性设置。 - cAuthSvc:指定所支持的身份验证服务的数量。如果未提供认证服务,则将其设置为 0。 - asAuthSvc:指向支持的身份验证服务列表的指针。如果未提供认证服务,则将其设置为 NULL。 - pReserved1:保留参数,设置为 NULL。 - dwAuthnLevel:指定身份验证级别。可以选择 RPC_C_AUTHN_LEVEL_NONE、RPC_C_AUTHN_LEVEL_CONNECT、RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL、RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT、RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_INTEGRITY 或 RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_PRIVACY。通常,将其设置为 RPC_C_AUTHN_LEVEL_PKT_PRIVACY 可以提供最高的安全级别。 - dwImpLevel:指定身份验证级别。可以选择 RPC_C_IMP_LEVEL_ANONYMOUS、RPC_C_IMP_LEVEL_IDENTIFY、RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE 或 RPC_C_IMP_LEVEL_DELEGATE。通常,将其设置为 RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE 可以提供最高的安全级别。 - pAuthList:指向身份验证信息的指针。如果未提供身份验证信息,则将其设置为 NULL。 - dwCapabilities:指定用于控制代理的权限的标志。可以选择 EOAC_NONE、EOAC_DYNAMIC_CLOAKING、EOAC_STATIC_CLOAKING、EOAC_ANY_AUTHORITY、EOAC_MAKE_FULLSIC、EOAC_DISABLE_AAA 或 EOAC_NO_CUSTOM_MARSHAL。 - pReserved3:保留参数,设置为 NULL。 注意事项: 1. CoInitializeSecurity函数必须在调用其他COM库函数之前调用。 2. 如果未提供身份验证服务,则cAuthSvc和asAuthSvc参数应设置为0和NULL。 3. dwAuthnLevel和dwImpLevel参数应该设置为提供所需安全级别的值。 4. 如果不需要特定身份验证类型,则pAuthList参数应该设置为NULL。 5. dwCapabilities参数应设置为所需的标志。 6. 如果使用默认值,则可以将pSecDesc参数设置为NULL。 7. 在使用CoInitializeSecurity函数之后,必须调用CoUninitialize函数以释放COM库的资源。
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值