SDL2源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())

SDL_RenderPresent()

函数简介

SDL使用SDL_RenderPresent()显示画面。SDL_RenderPresent()的原型如下。

void SDLCALL SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer);

参数renderer用于指定渲染器。

源代码分析

SDL_RenderPresent()的源代码位于render\SDL_render.c中。如下所示。

void
SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer)
{
    CHECK_RENDERER_MAGIC(renderer, );

    FlushRenderCommands(renderer);  /* time to send everything to the GPU! */

#if DONT_DRAW_WHILE_HIDDEN
    /* Don't present while we're hidden */
    if (renderer->hidden) {
        return;
    }
#endif

    renderer->RenderPresent(renderer);
}

从源代码中可以看出,SDL_RenderPresent()调用了SDL_Render的RenderPresent()方法显示图像。

参考文献

1、https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40895797

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SDL2/SDL.h: No such file or directory错误通常是因为缺少SDL2库文件。要解决这个问题,可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保已经安装了SDL2库及其相关依赖包。可以使用包管理器来安装SDL2库。在Linux上,可以使用以下命令安装SDL2库及其开发包: ``` sudo apt-get install libsdl2-dev ``` 2. 如果已经安装了SDL2库但仍然报错,可以尝试重新安装库文件。可以使用以下命令卸载并重新安装SDL2库: ``` sudo apt-get remove libsdl2-dev sudo apt-get install libsdl2-dev ``` 3. 如果问题仍然存在,可以尝试手动添加SDL2库的路径。可以使用以下命令找到SDL2库的路径: ``` sdl2-config --cflags ``` 将输出的路径添加到编译命令中,例如: ``` gcc -o myprogram myprogram.c -I/path/to/sdl2 ``` 请确保将`/path/to/sdl2`替换为实际的SDL2库路径。 通过以上步骤,您应该能够解决SDL2/SDL.h: No such file or directory错误。希望对您有帮助! <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [解决SDL/SDL.h: No such file or directory的方法](https://blog.csdn.net/liuqingsongmsdn2014/article/details/112241577)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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