sdl_使用渲染器显示图片

说明

基于 sdl2.0 和 vs2017 开发。

渲染机制理解

renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。
texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。
surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。surface在sdl1.2中处于核心地位,在sdl2中更多用于过渡,用于将数据转为纹理。
摘自:http://tieba.baidu.com/p/2912277801

使用渲染机制显示BMP图片过程

  1. 创建窗口。
  2. 根据窗口创建渲染器。
  3. 获取bmp的surface(画布)。
  4. 根据画布创建texture(纹理)。
  5. 将纹理拷贝到渲染器中。
  6. 显示渲染器内容。

示例代码

#include "stdafx.h"

#include "SDL.h"
#include "SDL_version.h"


#define IMG_PATH "D:\\11.bmp"
#undef main  //SDL 中定义了main,所以这里去掉,不然会执行错误!

int main(int argc,char **argv)
{
    printf("\n");

    printf("Hello SDL\n");

    SDL_version compiled;
    SDL_VERSION(&compiled);

    printf("SDL version %d.%d.%d ...\n",compiled.major, compiled.minor, compiled.patch);

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
        return -1;

    SDL_Window *window;
    SDL_Surface *surfaceBMP;

    SDL_Renderer *renderer;
    SDL_Texture *texture;

    //获取窗口指针,未指定位置信息,宽高为800x600
    window = SDL_CreateWindow("SDL_bmp_title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0);

    surfaceBMP = SDL_LoadBMP(IMG_PATH);

    renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer,surfaceBMP);


    SDL_RenderClear(renderer); //清空渲染器
    SDL_RenderCopy(renderer,texture,NULL,NULL); //将纹理显示在渲染器上
    SDL_RenderPresent(renderer);//显示渲染器内容



    SDL_Delay(5000);

    //释放资源
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_FreeSurface(surfaceBMP);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值