【鸿蒙实战开发】管理应用窗口(Stage模型)

201 篇文章 0 订阅
201 篇文章 3 订阅

基本概念

  • 窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。

    沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。

  • 悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。

    悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。

场景介绍

在Stage模型下,管理应用窗口的典型场景有:

  • 设置应用主窗口属性及目标页面

  • 设置应用子窗口属性及目标页面

  • 体验窗口沉浸式能力

  • 设置悬浮窗

  • 监听窗口不可交互与可交互事件

以下分别介绍具体开发方式。

接口说明

上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见API参考。
image.png
image.png

设置应用主窗口

在Stage模型下,应用主窗口由UIAbility创建并维护生命周期。在UIAbility的onWindowStageCreate回调中,通过WindowStage获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见module.json5配置文件。

开发步骤

  1. 获取应用主窗口。

    通过getMainWindow接口获取应用主窗口。

  2. 设置主窗口属性。

    可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。

  3. 为主窗口加载对应的目标页面。

通过loadContent接口加载主窗口的目标页面。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // 1.获取应用主窗口。
    let windowClass: window.Window | null = null;
    windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      windowClass = data;
      console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
      // 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
      let isTouchable: boolean = true;
      windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
      })
    })
    // 3.为主窗口加载对应的目标页面。
    windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in loading the content.');
    });
  }
};

设置应用子窗口

开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。

开发步骤

  1. 创建应用子窗口。

    通过createSubWindow接口创建应用子窗口。

  2. 设置子窗口属性。

    子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。

  3. 加载显示子窗口的具体内容。

    通过setUIContent和showWindow接口加载显示子窗口的具体内容。

  4. 销毁子窗口。

    当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁子窗口。

直接在onWindowStageCreate里面创建子窗口的整体示例代码如下:

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let windowStage_: window.WindowStage | null = null;
let sub_windowClass: window.Window | null = null;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  showSubWindow() {
    // 1.创建应用子窗口。
    if (windowStage_ == null) {
      console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    }
    else {
      windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        sub_windowClass = data;
        console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
        // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
        sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in moving the window.');
        });
        sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in changing the window size.');
        });
        // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
        sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in loading the content.');
          // 3.显示子窗口。
          (sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
            let errCode: number = err.code;
            if (errCode) {
              console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
              return;
            }
            console.info('Succeeded in showing the window.');
          });
        });
      })
    }
  }

  destroySubWindow() {
    // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
    (sub_windowClass as window.Window).destroyWindow((err: BusinessError) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in destroying the window.');
    });
  }

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    windowStage_ = windowStage;
    // 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
    this.showSubWindow();
  }

  onWindowStageDestroy() {
    // 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
    this.destroySubWindow();
  }
};

另外,也可以在某个page页面通过点击按钮创建子窗口,整体示例代码如下:

// EntryAbility.ets
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
  windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
    if (err.code) {
      console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
      return;
    }
    console.info('Succeeded in loading the content.');
  })

  // 给Index页面传递windowStage
  AppStorage.setOrCreate('windowStage', windowStage);
}
// Index.ets
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let windowStage_: window.WindowStage | undefined = undefined;
let sub_windowClass: window.Window | undefined = undefined;
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  private CreateSubWindow(){
    // 获取windowStage
    windowStage_ = AppStorage.get('windowStage');
    // 1.创建应用子窗口。
    if (windowStage_ == null) {
      console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    }
    else {
      windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        sub_windowClass = data;
        console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
        // 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
        sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in moving the window.');
        });
        sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in changing the window size.');
        });
        // 3.为子窗口加载对应的目标页面。
        sub_windowClass.setUIContent("pages/subWindow", (err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in loading the content.');
          // 3.显示子窗口。
          (sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
            let errCode: number = err.code;
            if (errCode) {
              console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
              return;
            }
            console.info('Succeeded in showing the window.');
          });
        });
      })
    }
  }
  private destroySubWindow(){
    // 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
    (sub_windowClass as window.Window).destroyWindow((err: BusinessError) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in destroying the window.');
    });
  }
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Button(){
          Text('CreateSubWindow')
          .fontSize(24)
          .fontWeight(FontWeight.Normal)
        }.width(220).height(68)
        .margin({left:10, top:60})
        .onClick(() => {
          this.CreateSubWindow()
        })
        Button(){
          Text('destroySubWindow')
          .fontSize(24)
          .fontWeight(FontWeight.Normal)
        }.width(220).height(68)
        .margin({left:10, top:60})
        .onClick(() => {
          this.destroySubWindow()
        })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}
// subWindow.ets
@Entry
@Component
struct SubWindow {
  @State message: string = 'Hello subWindow';
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

体验窗口沉浸式能力

在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。从API version 10开始,沉浸式窗口默认配置为全屏大小并由组件模块控制布局,状态栏、导航栏背景颜色为透明,文字颜色为黑色;应用窗口调用setWindowLayoutFullScreen接口,设置为true表示由组件模块控制忽略状态栏、导航栏的沉浸式全屏布局,设置为false表示由组件模块控制避让状态栏、导航栏的非沉浸式全屏布局。

说明

当前沉浸式界面开发仅支持window级别的配置,暂不支持Page级别的配置。若有Page级别切换的需要,可以在页面生命周期开始,例如onPageShow中设置沉浸模式,然后在页面退出,例如onPageHide中恢复默认设置来实现。

开发步骤

  1. 获取应用主窗口。

    通过getMainWindow接口获取应用主窗口。

  2. 实现沉浸式效果。有以下两种方式:

    • 方式一:应用主窗口为全屏窗口时,调用setWindowSystemBarEnable接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。

    • 方式二:调用setWindowLayoutFullScreen接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用setWindowSystemBarProperties接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。

  3. 加载显示沉浸式窗口的具体内容。

通过loadContent接口加载沉浸式窗口的具体内容。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // 1.获取应用主窗口。
    let windowClass: window.Window | null = null;
    windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      windowClass = data;
      console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));

      // 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。
      let names: Array<'status' | 'navigation'> = [];
      windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
      });
      // 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。
      let isLayoutFullScreen = true;
      windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
      });
      let sysBarProps: window.SystemBarProperties = {
        statusBarColor: '#ff00ff',
        navigationBarColor: '#00ff00',
        // 以下两个属性从API Version 8开始支持
        statusBarContentColor: '#ffffff',
        navigationBarContentColor: '#ffffff'
      };
      windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in setting the system bar properties.');
      });
    })
    // 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
    windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in loading the content.');
    });
  }
};

设置悬浮窗(受限开放)

悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。

开发步骤

前提条件: 创建WindowType.TYPE_FLOAT即悬浮窗类型的窗口,需要申请ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限,该权限为受控开放权限,仅符合指定场景的在2in1设备上的应用可申请该权限。申请方式请参考:申请使用受控权限。

在其他设备或场景下,请使用画中画功能,使用方式参考:画中画开发指导。

注意

如果应用未在应用市场(AGC)申请相应的权限证书,却试图在配置文件中声明此类权限,将会导致应用安装失败。

  1. 创建悬浮窗。

    通过window.createWindow接口创建悬浮窗类型的窗口。

  2. 对悬浮窗进行属性设置等操作。

    悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。

  3. 加载显示悬浮窗的具体内容。

    通过setUIContent和showWindow接口加载显示悬浮窗的具体内容。

  4. 销毁悬浮窗。

    当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁悬浮窗。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    // 1.创建悬浮窗。
    let windowClass: window.Window | null = null;
    let config: window.Configuration = {
      name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context
    };
    window.createWindow(config, (err: BusinessError, data) => {
      let errCode: number = err.code;
      if (errCode) {
        console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
        return;
      }
      console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
      windowClass = data;
      // 2.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
      windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in moving the window.');
      });
      windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in changing the window size.');
      });
      // 3.为悬浮窗加载对应的目标页面。
      windowClass.setUIContent("pages/page4", (err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in loading the content.');
        // 3.显示悬浮窗。
        (windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
          let errCode: number = err.code;
          if (errCode) {
            console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
            return;
          }
          console.info('Succeeded in showing the window.');
        });
      });
      // 4.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
      windowClass.destroyWindow((err: BusinessError) => {
        let errCode: number = err.code;
        if (errCode) {
          console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
          return;
        }
        console.info('Succeeded in destroying the window.');
      });
    });
  }
};

监听窗口不可交互与可交互事件

应用在前台显示过程中可能会进入某些不可交互的场景,比较典型的是进入多任务界面。此时,对于一些应用可能需要选择暂停某个与用户正在交互的业务,如视频类应用暂停正在播放的视频或者相机暂停预览流等。而当该应用从多任务又切回前台时,又变成了可交互的状态,此时需要恢复被暂停中断的业务,如恢复视频播放或相机预览流等。

开发步骤

在创建WindowStage对象后可通过监听’windowStageEvent’事件类型,监听到窗口进入前台、后台、前台可交互、前台不可交互等事件,应用可根据这些上报的事件状态进行相应的业务处理。

import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
    try {
      windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
        console.info('Succeeded in enabling the listener for window stage event changes. Data: ' +
          JSON.stringify(data));

        // 根据事件状态类型选择进行相应的处理
        if (data == window.WindowStageEventType.SHOWN) {
          console.info('current window stage event is SHOWN');
          // 应用进入前台,默认为可交互状态
          // ...
        } else if (data == window.WindowStageEventType.HIDDEN) {
          console.info('current window stage event is HIDDEN');
          // 应用进入后台,默认为不可交互状态
          // ...
        } else if (data == window.WindowStageEventType.PAUSED) {
          console.info('current window stage event is PAUSED');
          // 前台应用进入多任务,转为不可交互状态
          // ...
        } else if (data == window.WindowStageEventType.RESUMED) {
          console.info('current window stage event is RESUMED');
          // 进入多任务后又继续返回前台时,恢复可交互状态
          // ...
        }

        // ...
      });
    } catch (exception) {
      console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' +
        JSON.stringify(exception));
    }
  }
}

写在最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。

希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员,可以直接领取这份资料

请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)5.0最新学习路线

在这里插入图片描述

路线图适合人群:

IT开发人员:想要拓展职业边界
零基础小白:鸿蒙爱好者,希望从0到1学习,增加一项技能。
技术提升/进阶跳槽:发展瓶颈期,提升职场竞争力,快速掌握鸿蒙技术

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

《鸿蒙 (HarmonyOS)开发入门教学视频》

在这里插入图片描述

《鸿蒙生态应用开发V3.0白皮书》

在这里插入图片描述

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发基础》

●ArkTS语言
●安装DevEco Studio
●运用你的第一个ArkTS应用
●ArkUI声明式UI开发
.……
在这里插入图片描述

《鸿蒙开发进阶》

●Stage模型入门
●网络管理
●数据管理
●电话服务
●分布式应用开发
●通知与窗口管理
●多媒体技术
●安全技能
●任务管理
●WebGL
●国际化开发
●应用测试
●DFX面向未来设计
●鸿蒙系统移植和裁剪定制
……
在这里插入图片描述

《鸿蒙进阶实战》

●ArkTS实践
●UIAbility应用
●网络案例
……
在这里插入图片描述

获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习文档,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

在这里插入图片描述

  • 10
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值