基本概念
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窗口沉浸式能力:指对状态栏、导航栏等系统窗口进行控制,减少状态栏导航栏等系统界面的突兀感,从而使用户获得最佳体验的能力。
沉浸式能力只在应用主窗口作为全屏窗口时生效。通常情况下,应用子窗口(弹窗、悬浮窗口等辅助窗口)和处于自由窗口下的应用主窗口无法使用沉浸式能力。
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悬浮窗:全局悬浮窗口是一种特殊的应用窗口,具备在应用主窗口和对应Ability退至后台后仍然可以在前台显示的能力。
悬浮窗口可以用于应用退至后台后,使用小窗继续播放视频,或者为特定的应用创建悬浮球等快速入口。应用在创建悬浮窗口前,需要申请对应的权限。
场景介绍
在Stage模型下,管理应用窗口的典型场景有:
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设置应用主窗口属性及目标页面
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设置应用子窗口属性及目标页面
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体验窗口沉浸式能力
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设置悬浮窗
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监听窗口不可交互与可交互事件
以下分别介绍具体开发方式。
接口说明
上述场景涉及的常用接口如下表所示。更多API说明请参见API参考。
设置应用主窗口
在Stage模型下,应用主窗口由UIAbility创建并维护生命周期。在UIAbility的onWindowStageCreate回调中,通过WindowStage获取应用主窗口,即可对其进行属性设置等操作。还可以在应用配置文件中设置应用主窗口的属性,如最大窗口宽度maxWindowWidth等,详见module.json5配置文件。
开发步骤
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获取应用主窗口。
通过getMainWindow接口获取应用主窗口。
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设置主窗口属性。
可设置主窗口的背景色、亮度值、是否可触等多个属性,开发者可根据需要选择对应的接口。本示例以设置“是否可触”属性为例。
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为主窗口加载对应的目标页面。
通过loadContent接口加载主窗口的目标页面。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
// 1.获取应用主窗口。
let windowClass: window.Window | null = null;
windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.设置主窗口属性。以设置"是否可触"属性为例。
let isTouchable: boolean = true;
windowClass.setWindowTouchable(isTouchable, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to set the window to be touchable. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the window to be touchable.');
})
})
// 3.为主窗口加载对应的目标页面。
windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
});
}
};
设置应用子窗口
开发者可以按需创建应用子窗口,如弹窗等,并对其进行属性设置等操作。
开发步骤
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创建应用子窗口。
通过createSubWindow接口创建应用子窗口。
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设置子窗口属性。
子窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置窗口背景色、亮度等属性。
-
加载显示子窗口的具体内容。
通过setUIContent和showWindow接口加载显示子窗口的具体内容。
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销毁子窗口。
当不再需要某些子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁子窗口。
直接在onWindowStageCreate里面创建子窗口的整体示例代码如下:
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let windowStage_: window.WindowStage | null = null;
let sub_windowClass: window.Window | null = null;
export default class EntryAbility extends UIAbility {
showSubWindow() {
// 1.创建应用子窗口。
if (windowStage_ == null) {
console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
}
else {
windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
sub_windowClass = data;
console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in moving the window.');
});
sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in changing the window size.');
});
// 3.为子窗口加载对应的目标页面。
sub_windowClass.setUIContent("pages/page3", (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 3.显示子窗口。
(sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window.');
});
});
})
}
}
destroySubWindow() {
// 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
(sub_windowClass as window.Window).destroyWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
}
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
windowStage_ = windowStage;
// 开发者可以在适当的时机,如主窗口上按钮点击事件等,创建子窗口。并不一定需要在onWindowStageCreate调用,这里仅作展示
this.showSubWindow();
}
onWindowStageDestroy() {
// 开发者可以在适当的时机,如子窗口上点击关闭按钮等,销毁子窗口。并不一定需要在onWindowStageDestroy调用,这里仅作展示
this.destroySubWindow();
}
};
另外,也可以在某个page页面通过点击按钮创建子窗口,整体示例代码如下:
// EntryAbility.ets
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
if (err.code) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
})
// 给Index页面传递windowStage
AppStorage.setOrCreate('windowStage', windowStage);
}
// Index.ets
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let windowStage_: window.WindowStage | undefined = undefined;
let sub_windowClass: window.Window | undefined = undefined;
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
private CreateSubWindow(){
// 获取windowStage
windowStage_ = AppStorage.get('windowStage');
// 1.创建应用子窗口。
if (windowStage_ == null) {
console.error('Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
}
else {
windowStage_.createSubWindow("mySubWindow", (err: BusinessError, data) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to create the subwindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
sub_windowClass = data;
console.info('Succeeded in creating the subwindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.子窗口创建成功后,设置子窗口的位置、大小及相关属性等。
sub_windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in moving the window.');
});
sub_windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in changing the window size.');
});
// 3.为子窗口加载对应的目标页面。
sub_windowClass.setUIContent("pages/subWindow", (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 3.显示子窗口。
(sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window.');
});
});
})
}
}
private destroySubWindow(){
// 4.销毁子窗口。当不再需要子窗口时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
(sub_windowClass as window.Window).destroyWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button(){
Text('CreateSubWindow')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Normal)
}.width(220).height(68)
.margin({left:10, top:60})
.onClick(() => {
this.CreateSubWindow()
})
Button(){
Text('destroySubWindow')
.fontSize(24)
.fontWeight(FontWeight.Normal)
}.width(220).height(68)
.margin({left:10, top:60})
.onClick(() => {
this.destroySubWindow()
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
// subWindow.ets
@Entry
@Component
struct SubWindow {
@State message: string = 'Hello subWindow';
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}
体验窗口沉浸式能力
在看视频、玩游戏等场景下,用户往往希望隐藏状态栏、导航栏等不必要的系统窗口,从而获得更佳的沉浸式体验。此时可以借助窗口沉浸式能力(窗口沉浸式能力都是针对应用主窗口而言的),达到预期效果。从API version 10开始,沉浸式窗口默认配置为全屏大小并由组件模块控制布局,状态栏、导航栏背景颜色为透明,文字颜色为黑色;应用窗口调用setWindowLayoutFullScreen接口,设置为true表示由组件模块控制忽略状态栏、导航栏的沉浸式全屏布局,设置为false表示由组件模块控制避让状态栏、导航栏的非沉浸式全屏布局。
说明
当前沉浸式界面开发仅支持window级别的配置,暂不支持Page级别的配置。若有Page级别切换的需要,可以在页面生命周期开始,例如onPageShow中设置沉浸模式,然后在页面退出,例如onPageHide中恢复默认设置来实现。
开发步骤
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获取应用主窗口。
通过getMainWindow接口获取应用主窗口。
-
实现沉浸式效果。有以下两种方式:
-
方式一:应用主窗口为全屏窗口时,调用setWindowSystemBarEnable接口,设置导航栏、状态栏不显示,从而达到沉浸式效果。
-
方式二:调用setWindowLayoutFullScreen接口,设置应用主窗口为全屏布局;然后调用setWindowSystemBarProperties接口,设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色以及高亮图标等属性,使之保持与主窗口显示协调一致,从而达到沉浸式效果。
-
-
加载显示沉浸式窗口的具体内容。
通过loadContent接口加载沉浸式窗口的具体内容。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
// 1.获取应用主窗口。
let windowClass: window.Window | null = null;
windowStage.getMainWindow((err: BusinessError, data) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to obtain the main window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
windowClass = data;
console.info('Succeeded in obtaining the main window. Data: ' + JSON.stringify(data));
// 2.实现沉浸式效果。方式一:设置导航栏、状态栏不显示。
let names: Array<'status' | 'navigation'> = [];
windowClass.setWindowSystemBarEnable(names, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to set the system bar to be visible. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the system bar to be visible.');
});
// 2.实现沉浸式效果。方式二:设置窗口为全屏布局,配合设置导航栏、状态栏的透明度、背景/文字颜色及高亮图标等属性,与主窗口显示保持协调一致。
let isLayoutFullScreen = true;
windowClass.setWindowLayoutFullScreen(isLayoutFullScreen, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
});
let sysBarProps: window.SystemBarProperties = {
statusBarColor: '#ff00ff',
navigationBarColor: '#00ff00',
// 以下两个属性从API Version 8开始支持
statusBarContentColor: '#ffffff',
navigationBarContentColor: '#ffffff'
};
windowClass.setWindowSystemBarProperties(sysBarProps, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to set the system bar properties. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in setting the system bar properties.');
});
})
// 3.为沉浸式窗口加载对应的目标页面。
windowStage.loadContent("pages/page2", (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
});
}
};
设置悬浮窗(受限开放)
悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操作。
开发步骤
前提条件: 创建WindowType.TYPE_FLOAT即悬浮窗类型的窗口,需要申请ohos.permission.SYSTEM_FLOAT_WINDOW权限,该权限为受控开放权限,仅符合指定场景的在2in1设备上的应用可申请该权限。申请方式请参考:申请使用受控权限。
在其他设备或场景下,请使用画中画功能,使用方式参考:画中画开发指导。
注意
如果应用未在应用市场(AGC)申请相应的权限证书,却试图在配置文件中声明此类权限,将会导致应用安装失败。
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创建悬浮窗。
通过window.createWindow接口创建悬浮窗类型的窗口。
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对悬浮窗进行属性设置等操作。
悬浮窗窗口创建成功后,可以改变其大小、位置等,还可以根据应用需要设置悬浮窗背景色、亮度等属性。
-
加载显示悬浮窗的具体内容。
通过setUIContent和showWindow接口加载显示悬浮窗的具体内容。
-
销毁悬浮窗。
当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroyWindow接口销毁悬浮窗。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
// 1.创建悬浮窗。
let windowClass: window.Window | null = null;
let config: window.Configuration = {
name: "floatWindow", windowType: window.WindowType.TYPE_FLOAT, ctx: this.context
};
window.createWindow(config, (err: BusinessError, data) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to create the floatWindow. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in creating the floatWindow. Data: ' + JSON.stringify(data));
windowClass = data;
// 2.悬浮窗窗口创建成功后,设置悬浮窗的位置、大小及相关属性等。
windowClass.moveWindowTo(300, 300, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to move the window. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in moving the window.');
});
windowClass.resize(500, 500, (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to change the window size. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in changing the window size.');
});
// 3.为悬浮窗加载对应的目标页面。
windowClass.setUIContent("pages/page4", (err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to load the content. Cause:' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in loading the content.');
// 3.显示悬浮窗。
(windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to show the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in showing the window.');
});
});
// 4.销毁悬浮窗。当不再需要悬浮窗时,可根据具体实现逻辑,使用destroy对其进行销毁。
windowClass.destroyWindow((err: BusinessError) => {
let errCode: number = err.code;
if (errCode) {
console.error('Failed to destroy the window. Cause: ' + JSON.stringify(err));
return;
}
console.info('Succeeded in destroying the window.');
});
});
}
};
监听窗口不可交互与可交互事件
应用在前台显示过程中可能会进入某些不可交互的场景,比较典型的是进入多任务界面。此时,对于一些应用可能需要选择暂停某个与用户正在交互的业务,如视频类应用暂停正在播放的视频或者相机暂停预览流等。而当该应用从多任务又切回前台时,又变成了可交互的状态,此时需要恢复被暂停中断的业务,如恢复视频播放或相机预览流等。
开发步骤
在创建WindowStage对象后可通过监听’windowStageEvent’事件类型,监听到窗口进入前台、后台、前台可交互、前台不可交互等事件,应用可根据这些上报的事件状态进行相应的业务处理。
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';
export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage) {
try {
windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
console.info('Succeeded in enabling the listener for window stage event changes. Data: ' +
JSON.stringify(data));
// 根据事件状态类型选择进行相应的处理
if (data == window.WindowStageEventType.SHOWN) {
console.info('current window stage event is SHOWN');
// 应用进入前台,默认为可交互状态
// ...
} else if (data == window.WindowStageEventType.HIDDEN) {
console.info('current window stage event is HIDDEN');
// 应用进入后台,默认为不可交互状态
// ...
} else if (data == window.WindowStageEventType.PAUSED) {
console.info('current window stage event is PAUSED');
// 前台应用进入多任务,转为不可交互状态
// ...
} else if (data == window.WindowStageEventType.RESUMED) {
console.info('current window stage event is RESUMED');
// 进入多任务后又继续返回前台时,恢复可交互状态
// ...
}
// ...
});
} catch (exception) {
console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' +
JSON.stringify(exception));
}
}
}
写在最后
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OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
《鸿蒙开发基础》
●ArkTS语言
●安装DevEco Studio
●运用你的第一个ArkTS应用
●ArkUI声明式UI开发
.……
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●Stage模型入门
●网络管理
●数据管理
●电话服务
●分布式应用开发
●通知与窗口管理
●多媒体技术
●安全技能
●任务管理
●WebGL
●国际化开发
●应用测试
●DFX面向未来设计
●鸿蒙系统移植和裁剪定制
……
《鸿蒙进阶实战》
●ArkTS实践
●UIAbility应用
●网络案例
……