【HarmonyOS实战开发】基于原生的跨模块资源访问

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场景一、访问模块内资源

通过" r " 或 " r"或" r""rawfile"引用资源

对于“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”、“profile”等类型的资源,通过"$r(‘app.type.name’)"形式引用。其中,app为resources目录中定义的资源;type为资源类型或资源的存放位置;name为资源名,开发者定义资源时确定。

image.png

对于rawfile目录资源,通过"$rawfile(‘filename’)"形式引用。

使用$r进行string资源引用。

Text($r("app.string.mystring"))

在rawfile下的资源可以通过$rawfile+文件名访问

Image($rawfile("img.jpg"))

场景二、跨HAP/HSP包应用资源

bundle相同,跨module访问

方式一:通过createModuleContext(moduleName)接口创建同应用中不同module的上下文,获取resourceManager对象后,调用不同接口访问不同资源。

getContext(this).createModuleContext(moduleName).resourceManager.getStringByNameSync('app.string.XXX')

方式二:通过" r " 或 " r"或" r""rawfile"引用资源(api12支持的能力)。 1.[hsp].type.name获取资源。其中,hsp为hsp模块名,type为资源类型,name为资源名称。

Text($r('[hsp].string.test_string'))

  .fontSize($r('[hsp].float.font_size'))

  .fontColor($r('[hsp].color.font_color'))

Image($rawfile('[hsp].oneFile/twoFile/icon.png'))

2.使用变量获取资源

@Entry

@Component

struct Index {

  text: string = '[hsp].string.test_string';

  fontSize: string = '[hsp].float.font_size';

  fontColor: string = '[hsp].color.font_color';

  image: string = '[hsp].media.string';

  rawfile: string = '[hsp].icon.png';

  ​

  build() {

    Row() {

      Text($r(this.text))

        .fontSize($r(this.fontSize))

        .fontColor($r(this.fontColor))

      ​

      Image($r(this.image))

      ​

      Image($rawfile(this.rawfile))

    }

  }

}

说明:hsp包名必须写在[]内,”rawfile“下有多层目录,需要从”rawfile“下面第一个目录开始写,如“ r a w f i l e ( ′ [ h s p ] . o n e F i l e / t w o F i l e / i c o n . p n g ′ ) ”,使用 " rawfile('[hsp].oneFile/twoFile/icon.png')”,使用" rawfile([hsp].oneFile/twoFile/icon.png),使用"r"和"$rawfile"跨包访问HSP包资源无法提供编译时的资源校验,需要开发者自行保证使用资源存在于对应包中。

场景三、HSP包的资源导出引用

1.创建HSP,新建模块,选择shared library。
image.png
image.png

  1. 导出需要使用的资源

导出ResManager1,以便其他模块获取到hsp中的resource资源。

export class ResManager1{

  static getPic(): Resource{

    return $r('app.media.11');

  }

  static getDesc(): Resource{

    return $r('app.string.shared_desc1');

  }

}

在模块下的index.ets导出资源。

image.png

3.引用资源

在引用方模块的oh-package.json5下添加依赖,执行install。

image.png

Import加载并使用

import {ResManager1}from 'hsp'

@Entry

@Component

struct Index {

  @State message: string = 'Hello World';

  ​

  build() {

    Row() {

      Column() {

        Text(ResManager1.getDesc())

          .fontSize(50)

          .fontWeight(FontWeight.Bold)

      }

      .width('100%')

    }

    .height('100%')

  }

}

场景四、HAR包的资源导出引用

1.新建模块,选择static library。

image.png

2.export使用的资源,并在模块下的index.ets导出。

image.png

3.build出har包。

image.png

Build完成后会在模块下生成.har文件

4.引用har包,在引用方oh-package.json5下添加依赖,依赖需要到.har文件,执行install。

image.png

5.import 后调用har中的资源。

import {ResManager}from 'har'

@Entry

@Component

struct Index {

  @State message: string = 'Hello World';

  ​

  build() {

    Row() {

      Column() {

        Image(ResManager.getPic()).width(50)

          .fontSize(50)

          .fontWeight(FontWeight.Bold)

      }

      .width('100%')

    }

    .height('100%')

  }

}

其他常见问题

Q:依赖的多个模块使用过相同资源后,以哪一个模块的资源为准?

A:如果依赖的多个HAR之间有资源冲突,会按照依赖顺序进行覆盖(依赖顺序在前的优先级较高).

Q:是否可以通过循环变量加载资源?

A:当前支持通过$r(“app.string.name” + 1)拼接的方式加载资源(包括变量拼接的形式),跨模块的场景也适用。

写在最后

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