【鸿蒙实战开发】基于Refresh组件的下拉刷新

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场景一

实现页面下拉刷新距离回调以及刷新距离自定义。

效果图

方案

整体思路:首先需要用装饰器@builder自定义构建一个函数,然后跟refresh的接口builder进行绑定Refresh({refreshing:$$this.isRefreshing,builder:this.customRefreshComponent()}),最后将通过refresh的系列回调逐步实现下拉过程中图标的动态变化。

  1. 根据refresh的builder自定义刷新样式的组件,图标地方使用了两个组件,一个是没有触发刷新状态时显示的logo,另一个是当进入刷新状态时显示的动态loading,这两个组件的显示与隐藏主要通过visibility属性以及状态变量控制是Visibility.None或者Visibility.Visible。
  2. 根据refreshOffset设置触发下拉刷新的距离。
  3. 给图标设置一个缩放值,下拉距离发生变化时会触发回调onOffsetChange,当下拉距离小于触发刷新距离时,该缩放值会根据下拉的距离从0开始慢慢变大到1,当下拉距离大于设置的刷新距离时,图标缩放值也从1开始慢慢变小,从而实现图标大小动态变化。
  4. 当刷新状态onStateChange的value变为3时,动态改变刷新图标以及文字,松手的时候触发进入刷新回调onRefreshing,通过setTimeout延迟2秒将刷新状态变量改为false结束刷新。

核心代码

第一步:自定义refresh刷新组件。

// 自定义refresh刷新组件
@Builder
customRefreshComponent() {
  Stack() {
    Column() {
      // 定义图标
      Image($r('app.media.startIcon')).height(28)
        .scale({ x: this.scaleNum, y: this.scaleNum })
        .visibility(this.flag ? Visibility.Visible : Visibility.None)
      // 当进入刷新状态时可以更换显示组件,此地方可以根据实际情况更改
      LoadingProgress().height(32).visibility(this.flag ? Visibility.None : Visibility.Visible)
      Text(this.msg).fontSize(16)
    }
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
  }.width("100%").height(100)
  .align(Alignment.Center)
}

第二步:根据refreshOffset设置触发下拉刷新的距离。

Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, builder: this.customRefreshComponent() }) {...}
//  refreshOffset 设置触发刷新的下拉偏移量
.refreshOffset(this.refreshOffset)

第三步:根据下拉距离发生变化时触发回调onOffsetChange。

Refresh({ refreshing: $$this.isRefreshing, builder: this.customRefreshComponent() }) {...}
// 下拉距离发生变化时触发回调。
.onOffsetChange((value: number) => {
  console.info('Refresh onOffsetChange offset:' + value)
  // 下拉距离小于触发刷新距离时
  if (value < this.refreshOffset) {
    this.flag = true
    this.msg = '下拉刷新'
    this.scaleNum = value / this.refreshOffset // 图标缩放值慢慢变大到正常
  }
  // 下拉距离大于触发刷新距离时
  else {
    this.msg = '登入后可同步电脑文档'
    this.scaleNum = this.refreshOffset / value // 图标缩放值慢慢变小
  }
})
// 当前刷新状态变更时,触发回调
.onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
  // 当refreshStatus=3时,下拉结束,回弹至刷新距离,进入刷新状态。
  if (refreshStatus === 3) {
    // 将自定义组件的图标隐藏,显示进入刷新状态时的图标
    this.flag = false
  }
})

// refreshOffset 设置触发刷新的下拉偏移量
.refreshOffset(this.refreshOffset)
// 设置当下拉距离超过refreshOffset时是否触发刷新。
.pullToRefresh(true)

第四步:松手的时候触发进入刷新状态时回调。

// 当前刷新状态变更时,触发回调
.onStateChange((refreshStatus: RefreshStatus) => {
  //  当refreshStatus=3时,下拉结束,回弹至刷新距离,进入刷新状态。
  if (refreshStatus === 3) {
    // 动态改变刷新文字
    this.msg = '正在刷新中'
    // 将自定义组件的图标隐藏,显示进入刷新状态时的图标
    this.flag = false
  }
})
  // 进入刷新状态时触发回调。
  .onRefreshing(() => {
    setTimeout(() => {
      this.isRefreshing = false
    }, 2000)
  })

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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下拉刷新是移动端 APP 中常见的交互方式,可以提高用户体验,因此我们可以将其封装成一个组件,方便在多个页面中复用。下面是一个简单的 Vue 下拉刷新组件的实现: ```html <template> <div class="pull-refresh-wrapper"> <div class="pull-refresh-status" :class="{'loading': isLoading}"> <div class="pull-refresh-icon"></div> <div class="pull-refresh-text">{{ text }}</div> </div> <div class="pull-refresh-content" ref="content"> <slot></slot> </div> </div> </template> <script> export default { props: { threshold: { type: Number, default: 80 }, text: { type: String, default: '下拉刷新' } }, data() { return { startY: 0, isLoading: false, isDragging: false }; }, mounted() { this.$refs.content.addEventListener('touchstart', this.handleTouchStart); this.$refs.content.addEventListener('touchmove', this.handleTouchMove); this.$refs.content.addEventListener('touchend', this.handleTouchEnd); }, beforeDestroy() { this.$refs.content.removeEventListener('touchstart', this.handleTouchStart); this.$refs.content.removeEventListener('touchmove', this.handleTouchMove); this.$refs.content.removeEventListener('touchend', this.handleTouchEnd); }, methods: { handleTouchStart(e) { this.startY = e.touches[0].clientY; }, handleTouchMove(e) { if (this.isLoading) { return; } const currentY = e.touches[0].clientY; const distance = currentY - this.startY; if (distance > 0 && this.$refs.content.scrollTop === 0) { this.isDragging = true; e.preventDefault(); if (distance >= this.threshold) { this.text = '松开刷新'; } else { this.text = '下拉刷新'; } } else { this.isDragging = false; } }, handleTouchEnd() { if (this.isLoading || !this.isDragging) { return; } if (this.text === '松开刷新') { this.isLoading = true; this.text = '正在刷新'; this.$emit('refresh', () => { this.isLoading = false; this.text = '下拉刷新'; }); } else { this.text = '下拉刷新'; } this.isDragging = false; } } }; </script> <style> .pull-refresh-wrapper { height: 100%; overflow: hidden; } .pull-refresh-status { height: 80px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 14px; color: #666; } .pull-refresh-icon { width: 16px; height: 16px; margin-right: 8px; border-radius: 50%; border: 2px solid #666; border-top-color: transparent; animation: spin 0.6s linear infinite; } .pull-refresh-text { white-space: nowrap; } .pull-refresh-content { height: calc(100% - 80px); overflow-y: auto; } .loading .pull-refresh-icon { border-color: #42b983; border-top-color: transparent; } @keyframes spin { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } </style> ``` 在上面的代码中,我们使用了 touch 事件来实现下拉刷新。当用户下拉到一定程度时,组件会触发 refresh 事件,我们可以在该事件中进行数据的异步请求。在请求完成后,将 isLoading 设为 false 即可停止 loading 状态。 另外,我们使用了 slot 来插入需要刷新的内容,并监听了 touchstart、touchmove 和 touchend 事件来处理下拉刷新的逻辑。其中,handleTouchMove 方法用于判断下拉距离是否达到阈值,并改变刷新文本的内容;handleTouchEnd 方法用于处理下拉刷新的触发事件,如果下拉距离达到阈值,则触发 refresh 事件,并将 isLoading 设为 true,同时改变刷新文本的内容为“正在刷新”。在事件处理函数中,我们使用了箭头函数来确保 this 指向正确。

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