本篇主要介绍组件动画animation属性设置。当组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。效果如图所示:
说明: 本Codelab使用的display接口处于mock阶段,在预览器上使用会显示白屏现象,可选择在真机或模拟器上运行。
相关概念
- 属性动画:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。案例中自定义头部组件的属性动画设置主要涉及duration(动画时长)、tempo(动画速率)、delay(动画延时)、curve(动画曲线)、palyMode(动画模式)和iterations(动画播放次数)。
环境搭建
软件要求
- DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
- OpenHarmony SDK版本:API version 9。
硬件要求
- 开发板类型:润和RK3568开发板。
- OpenHarmony系统:3.2 Release。
环境搭建
完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:
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获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:
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搭建烧录环境。
-
搭建开发环境。
代码结构解读
本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。
├──entry/src/main/ets // 代码区
│ ├──common
│ │ ├──constants
│ │ │ ├──CommonConstants.ets // 公共常量类
│ │ │ └──RefreshConstants.ets // 下拉刷新常量类
│ │ └──utils
│ │ ├──DimensionUtil.ets // 屏幕适配工具类
│ │ └──GlobalContext.ets // 全局上下文工具类
│ ├──entryability
│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
│ ├──pages
│ │ ├──FileManagerIndex.ets // 文件管理Tab页
│ │ └──TabIndex.ets // Tab管理页
│ ├──view
│ │ ├──RefreshAnimHeader.ets // 动画刷新组件
│ │ ├──RefreshComponent.ets // 下拉刷新组件
│ │ └──RefreshDefaultHeader.ets // 默认刷新组件
│ └──viewmodel
│ ├──AnimationModel.ets // 动画封装模型
│ └──CardModel.ets // 页签封装模型
└──entry/src/main/resources // 资源文件目录
自定义下拉组件
自定义下拉刷新通过自定义List组件RefreshComponent实现。在List容器中添加自定义刷新头部组件和其它的需要刷新部件,RefreshComponent提供了头部样式设置,刷新部件样式设置和刷新回调方法设置。
// FileManagerIndex.ets
RefreshComponent({
headerStyle: RefreshHeaderStyle.CLOUD, // 头部样式设置
itemLayout: () => this.ContentBody(), // 刷新部件样式
displayHeight: (
px2vp(this.deviceDisplay.height) - DimensionUtil.getVp($r('app.float.file_index_title_height'))),
onRefresh: () => { // 刷新回调方法
......
}
})
-
头部样式设置
本Codelab提供了DEFAULT默认刷新样式和CLOUD云朵动画刷新样式设置,在RefreshComponent组件初始化时,判断当前刷新样式进行渲染。
// RefreshComponent.ets if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.DEFAULT) { RefreshDefaultHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT) } else if (this.headerStyle === RefreshHeaderStyle.CLOUD) { RefreshAnimHeader().height(RefreshConstants.REFRESH_HEADER_HEIGHT) }
-
刷新部件样式
刷新部件样式itemLayout为嵌入RefreshComponent组件中的元素,通过@BuilderParam装饰符定义,可根据具体业务需求,当前为默认的Image组件样式。
// FileManagerIndex.ets @Builder ContentBody() { Image($r('app.media.bg_content')) .width(CommonConstants.FULL_LENGTH) .height(DimensionUtil.getVp($r('app.float.content_height'))) .objectFit(ImageFit.Fill) }
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刷新回调方法设置
刷新回调方法是RefreshComponent提供的当下拉一定范围距离松手后,调用页面刷新的方法。实现步骤是:
1.设置RefreshComponent刷新组件state状态的更新。
// RefreshComponent.ets @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateChanged') state: RefreshState; @BuilderParam itemLayout: () => void; private onStateChanged() { switch (this.state) { case RefreshState.REFRESHING: if (this.onRefresh) { this.onRefresh(); } break; ...... } }
2.监听RefreshComponent组件的触摸事件,当手指松开且List组件下拉距离超出可刷新距离时,修改当前状态为REFRESHING,回调“onStateChanged”方法触发外部传入的onRefresh事件。
// RefreshComponent.ets case TouchType.Move: if (this.state === RefreshState.DRAGGING && this.listController.currentOffset().yOffset <= -RefreshConstants.REFRESH_EFFECTIVE_HEIGHT) { this.state = RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE; } break; case TouchType.Up: if (this.state === RefreshState.DRAGGING_REFRESHABLE) { this.headerOffset = 0; this.state = RefreshState.REFRESHING; } break;
3.本Codelab中onRefresh事件没有做相关刷新动作,只做了模拟延时操作,开发者可以自行加入真实网络加载动作。
// RefreshComponent.ets onRefresh: () => { setTimeout(() => { this.state = RefreshState.COMPLETE; }, CommonConstants.REFRESH_DEFAULT_TIMEOUT); }
自定义刷新动画
本Codelab中自定义刷新是5个图片的组合动画效果。
-
每个Image通过iconItem参数分别设置各自的x轴偏移量和延时播放的属性动画效果。
// RefreshAnimHeader.ets @Builder AttrAnimIcons(iconItem: ClassifyModel) { Image(iconItem.imgRes) .width(px2vp(DimensionUtil.adaptDimension(this.iconWidth))) .position({ x: iconItem.posX }) .objectFit(ImageFit.Contain) .animation({ duration: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_DURATION, tempo: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_TEMPO, delay: iconItem.delay, curve: Curve.Linear, playMode: PlayMode.Alternate, iterations: CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_ANIM_ITERATIONS }) }
-
监听RefreshComponent刷新组件state状态的变化,当前状态为REFRESHING状态时,启动动画效果。
// RefreshAnimHeader.ets @Consume(RefreshConstants.REFRESH_STATE_TAG) @Watch('onStateCheck') state: RefreshState; @State iconWidth: number = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH; private onStateCheck() { if (this.state === RefreshState.REFRESHING) { this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_SCALE_WIDTH; } else { this.iconWidth = CommonConstants.REFRESH_HEADER_ITEM_DEFAULT_WIDTH; } }
最后
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总结
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