【鸿蒙开发】详解HarmonyOS中的容器组件

前言

根据研究机构Counterpoint Research发布的最新数据,2024年第一季度,鸿蒙OS份额由去年一季度的8%上涨至17%,iOS份额则从20%下降至16%。这意味着,华为鸿蒙OS在中国市场的份额超越苹果iOS,已成中国第二大操作系统。

随着鸿蒙市场份额的不断提升,相应的岗位也会迎来一个爆发式的增长。这对于想要换赛道的程序员来说是一个非常好的消息,话说大家最近有想法转型鸿蒙开发吗?

获取完整版高清学习资料,请点击→鸿蒙全栈开发学习资料(安全链接,请放心点击)

今天也是写鸿蒙的一天,跟大家聊聊鸿蒙当中的容器组件

Column 和 Row

Column 垂直布局 Row水平,主轴默认是Start,交叉轴默认是Center

Column({ space: 10 }) {
  Column() {
    Text('文本1').bordStyle()
    Text('文本2').bordStyle()
    Text('文本3').bordStyle()
    Text('文本3').bordStyle()
  }
  .bordStyle()
  .width(200)
  .height(200)
  // 主轴方向 默认是Start
  // FlexAlign.Center 中间,
  // FlexAlign.Start 开始的位置,
  // FlexAlign.End 结束的位置,
  // FlexAlign.SpaceBetween 上下贴边,其他平分
  // FlexAlign.SpaceAround 上下剩余,是其他剩余的一半
  // FlexAlign.SpaceEvenly 全部平分
  .justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)
  // 交叉轴方向 默认是Center,End,Center
  .alignItems(HorizontalAlign.End)

Stack

堆叠容器,类似于FramLayout,默认是Center

// 参数 alignContent默认是Center,其他是8个方向加一个Center
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
  Text('文本').margin({left:100,top:100})
  // 也可以用通用属性zIndex ,来控制再Z轴的方向
  Button('点我').zIndex(1)
}.bordStyle().width(200).height(200)

Flex

以弹性方式布局子组件的容器组件。Flex组件在渲染时存在二次布局过程,因此在对性能有严格要求的场景下建议使用
必须设置成 Wrap,否则跟row ,colom 没啥区别

Flex({
  // 主轴
  direction: FlexDirection.Row,
  // 是否换行,必须换呀,否则用这个就没啥意义了
  wrap: FlexWrap.Wrap,
  // 主轴方向
  justifyContent: FlexAlign.Start,
  // 所有子组件在Flex容器交叉轴上的对齐格式。
  alignItems: ItemAlign.End,
  // 交叉轴中有额外的空间时,多行内容的对齐方式
  alignContent: FlexAlign.Start
})

RelativeContainer
相对布局,android中的RelativeLayout
anchor锚点,如果是父亲__container__,每个View都有id
top: {anchor: "container", align: VerticalAlign.Top},
ts复制代码RelativeContainer() {
  Row().width(100).height(100)
    .backgroundColor("#ffec0a0a")
    .alignRules({
      top: {anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top},
      left: {anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Start}
    })
    .id("row1")
    }

Scroll

可滚动的容器组件,当子组件的布局尺寸超过父组件的尺寸时,内容可以滚动。切记,子不能设置高度,得自己铺满父,nestedScroll api 10 可以实现滑动前套问题

Scroll(this.scroller) {
  Column() {
    ForEach(this.arr, (item: number) => {
      Text(item.toString())
        .width('90%')
        .height(150)
        .backgroundColor(0xFFFFFF)
        .borderRadius(15)
        .fontSize(16)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .margin({ top: 10 })
    }, (item: string) => item)
  }.width('100%')
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical) // 滚动方向纵向
.scrollBar(BarState.Off) // 滚动条常驻显示
.scrollBarColor(Color.Gray) // 滚动条颜色
.scrollBarWidth(10) // 滚动条宽度
.edgeEffect(EdgeEffect.None) // 是否像弹簧一样,根ios一样的效果
.friction(0.6) // api10 摩擦系数
.onScroll((xOffset: number, yOffset: number) => { //滚动事件回调, 返回滚动时水平、竖直方向偏移量,单位vp。
  // console.info(xOffset + ' ' + yOffset)
})
.onScrollEdge((side: Edge) => { //滚动到边缘事件回调。
  console.info(`To the edge ${side}` )
})

.onScrollStart(() => {
  console.info('Scroll onScrollStart')
})
.onScrollStop(() => {
  console.info('Scroll onScrollStop')
})
.onReachStart(() => {// api 11 Scroll到达起始位置时触发。
  //Scroll初始化时会触发一次,滚动到起始位置时触发一次。Scroll边缘效果为弹簧效果时,划动经过起始位置时触发一次,回弹回起始位置时再触发一次
  console.info('Scroll onReachStart')
})
.onReachEnd(() => {// api 11 Scroll到达起始位置时触发。
  //Scroll初始化时会触发一次,滚动到起始位置时触发一次。Scroll边缘效果为弹簧效果时,划动经过起始位置时触发一次,回弹回起始位置时再触发一次
  console.info('Scroll onReachEnd')
})

Swiper

可以认为是 Banner

 Swiper(this.controller) {
    LazyForEach(this.data, (item: number, index: number) => {
      Text(item.toString())
        .width('90%')
        .height(200)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .fontSize(40)
        .fontColor(Color.Red)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .border({ color: Color.Red, width: 5, radius: 20 })
        .onClick(() => {
          console.log(`点击了 ${item}`)
        })
    })
  }
  .index(0) // 初始化位置,默认是0
  .autoPlay(true) // 是否轮播 默认是false
  .interval(2000) //自动播放事件,停留的时间
  // api 10 之后 可以设置 DotIndicator 圆点
  // DigitIndicator 数字指示器
  // boolean:是否启用导航点指示器。默认是true
  .indicator(
    // new DotIndicator()
    // .itemWidth(10)
    // .itemHeight(10)
    // .selectedItemWidth(15)
    // .selectedItemHeight(15)
    // .selectedColor(Color.Red)// 指示器是选择的颜色
    // .color(Color.Black)// 指示器默认颜色
    // .mask(true)// 给指示器 添加阴影
    new DigitIndicator()
      .fontColor(Color.Black)
      .selectedFontColor(Color.Red)
      .digitFont({ size: 40, weight: FontWeight.Bold })
      .selectedDigitFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium })
  ) //设置可选导航点指示器样式。
  .loop(true) // ,滑动到最后,下一个是否是第一个,是否开启循环。设置为true时表示开启循环,在LazyForEach懒循环加载模式下,加载的组件数量建议大于5个。默认值:true
  // .duration(1000) //子组件切换的动画时长,单位为毫秒。400ms,从1切换到2 需要的时间
  .vertical(false) // 是否是纵向滑动,默认false
  .itemSpace(10) //设置子组件与子组件之间间隙。默认值:0

  // .displayMode(SwiperDisplayMode.STRETCH) //主轴方向上元素排列的模式,优先以displayCount设置的个数显示,displayCount未设置时本属性生效。
  .cachedCount(10) //设置预加载子组件个数。默认值:1
  .disableSwipe(false) // 禁止手动滑动
  .curve(Curve.Linear) // 动画插值器
  // .displayCount(10) // 显示个数,就是一页能显示多少,咱们一半就是写1个
  // .effectMode(EdgeEffect.Spring) // 滑动的最后的 Spring,当loop是false的时候
  // .displayArrow(true) //api 10 设置导航点箭头样式
  .nextMargin(10) //api 10 后边距,用于露出后一项的一小部分。仅当SwiperDisplayMode为STRETCH模式时生效
  .prevMargin(10) //api 10 前边距,用于露出前一项的一小部分。仅当SwiperDisplayMode为STRETCH模式时生效
  // .nestedScroll()// api 11 前套滚动
  .onChange((index: number) => {
    console.log(`滚动到了 index = ${index}`)
  })
  .onAnimationStart((index: number, targetIndex: number, extraInfo: SwiperAnimationEvent) =>{
    console.log(`开始滚动 从index = ${index} 到 ${targetIndex}  ${JSON.stringify(extraInfo)}` )
  })
  .onGestureSwipe((index: number, extraInfo: SwiperAnimationEvent) =>{
    console.log(`手动开始滚动 从index = ${index}   ${JSON.stringify(extraInfo)}` )
  })
}
.height('100%')

写在最后

有很多小伙伴不知道该从哪里开始学习鸿蒙开发技术?也不知道鸿蒙开发的知识点重点掌握的又有哪些?自学时频繁踩坑,导致浪费大量时间。结果还是一知半解。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)全栈开发资料用来跟着学习是非常有必要的。

获取完整版高清学习资料,请点击→鸿蒙全栈开发学习资料(安全链接,请放心点击)

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了

最新鸿蒙全栈开发学习线路在这里插入图片描述

鸿蒙HarmonyOS开发教学视频

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

大厂面试真题

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

鸿蒙OpenHarmony源码剖析

在这里插入图片描述

这份资料能帮住各位小伙伴理清自己的学习思路,更加快捷有效的掌握鸿蒙开发的各种知识。有需要的小伙伴自行领取,,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习资料,请点击→鸿蒙全栈开发学习资料(安全链接,请放心点击)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值