【鸿蒙南向开发】OpenHarmony输入事件分发之多模输入

199 篇文章 0 订阅
198 篇文章 0 订阅

一、概述

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)面向用户提供了多种人机交互方式,除了支持多种传统输入设备,系统内部还会将各种设备有机结合,发挥分布式/跨设备等优势,事件作为主体媒介,面向多业务场景提供系统级支撑能力。
多模输入是OpenHarmony输入事件的管理框架,本文将基于4.0 Release解读事件在多模分发过程。

二、输入事件数据流程

在这里插入图片描述

结合上图,多模处理来自底层输入设备状态和操作设备产生的具体事件。

1、输入设备状态

多模收到底层描述设备状态变化的事件后,设备管理模块负责对输入设备全局进行管理和维护,解析设备属性,定义设备唯一标识deviceId,对应保存设备属性信息(struct InputDeviceInfo),包含设备名称,支持的输入方式等。同时,会将设备状态通知给上层业务模块设置的监听回调,告知设备状态。

2、输入事件

多模收到底层的原始输入事件后,进入事件处理职责链,按事件的源设备类型区分进入不同的流程处理,然后将事件包含的属性统一映射转化成OpenHarmony定义的标准输入事件PointerEvent和KeyEvent,通过事件职责链的分发机制和规则完成事件分发。

三、输入事件处理逻辑

多模输入框架的代码在foundation下的multimodalinput仓,了解一个子系统的能力可以先去看其对外接口的功能,定义在interfaces\native\innerkits\proxy\include\input_manager.h中,每个接口都有详细的注解。
以下将详细分析输入事件在多模分发的过程:

1、多模服务启动

void MMIService::OnStart()
{
...
int32_t ret = Init();
...
}

MMIService::OnStart()函数Init()中,调用输入事件处理类InputEventHandler的Init()接口构建事件处理职责链,并将InputEventHandler中事件入口函数OnEvent()向下注册

int32_t MMIService::Init()
{
...
InputHandler->Init(*this);
if (!InitLibinputService()) {
return LIBINPUT_INIT_FAIL;
}
...
}

void InputEventHandler::Init(UDSServer& udsServer)
{
    BuildInputHandlerChain();
}

bool MMIService::InitLibinputService()
{
...   if(!(libinputAdapter_.Init(std::bind(&InputEventHandler::OnEvent, InputHandler, std::placeholders::_1)))) {
    return false;
}
...
}

2、事件处理类

事件处理类InputEventHandler,定义在service\event_handler\include\input_event_handler.h中,维护事件职责链对象,决定事件处理的下一流程。
在这里插入图片描述

通过上图可以看到,基类IInputEventHandler中定义了Key/Pointer/Touch事件处理接口,各事件处理类继承后,根据业务逻辑分别实现这三个接口;
构建事件处理职责链在InputEventHandler类的BuildInputHandlerChain函数,分析其实现:

●InputEventHandler中维护了各事件处理流程的对象

●通过SetNext方法设置下一个处理流程对象, 保存在当前事件处理类的成员nextHandler_中

●当前事件流程处理完成后,通过nextHandler_调用具体的Key/Pointer/Touch实现方法

3、事件处理逻辑及规则

3.1 事件归一化处理

事件归一化主要是将收到的原始事件映射封装,转化成OpenHarmony定义的标准输入事件,描述事件产生的坐标信息 键值和源设备等属性,基类InputEvent描述事件类型 时间戳等属性。

主要接口图示

在这里插入图片描述

窗口基本概念

事件转化完成后,最终确定分发目标,事件到底由谁来消费,首先来理解一下窗口的基本概念:

每个 Ability 在创建时都会创建一个主窗口,子窗口必须依附于主窗口来创建与显示;

\foundation\windowmanager仓下,有两个服务,DMS和WMS,主要功能如下:

DMS 提供 Display 信息、Display 事件通知以及管理 Display 与 Screen 映射关系;

WMS 主要负责 Window 的管理,比如创建、销毁、布局、层级的管理,并提供窗口布局、焦点、事件分发的能力。

找窗口

代码实现:\foundation\multimodalinput_input\service\window_manager
多模的窗口信息来源是WMS,WMS感知到窗口变化后,构建Z序层级,将DisplayInfo和WindowInfo封装成displayGroupInfo,通过UpdateDisplayInfo接口同步到多模;
事件遵循以下分发原则匹配目标窗口:
KeyEvent:统一分发到焦点窗口。
PointerEvent:通常情况下,事件坐标落在哪个目标上,就分发给对应的目标。
按下场景

指针属性类设备当有按钮按下时,后续事件分发给按下锁定的窗口,直到所有按钮都抬起;

触摸事件,按下的后续事件分发给第一个手指按下锁定的窗口,直到所有手指都抬起。

3.2 事件拦截

代码实现:\foundation\multimodalinput_input\service\interceptor\

事件拦截器由外部注册,对应input_manager.h中的AddInterceptor三个接口,拦截器维护在EventInterceptorHandler类中,拦截器的规则比较简单:当有拦截器注册时,输入事件将会终止上报,所有事件都会上报给相应的拦截器。

3.3 按键订阅

代码实现:\foundation\multimodalinput_input\service\subscriber

按键订阅只针对Key事件,直接分发给订阅模块处理,结束该事件的分发流程。

3.4 事件监听

代码实现:\foundation\multimodalinput_input\service\monitor

输入事件没有拦截器注册时,会走到监听流程,对应AddMonitor三个接口,主要场景是针对系统级应用。

监听不会影响输入事件继续上报。

3.5 事件派发

代码实现:\foundation\multimodalinput_input\service\event_dispatch
输入事件不被拦截的情况下,分发到具体的应用进程,分发目标在找窗口环节根据相关规则已确定,windowInfo中包含了具体窗口属性信息,包含窗口所在进程PID,使用Socket将打包后的事件发送到应用进程。

派发前会再次校验窗口是否销毁,不存在则结束派发。

触摸事件按下的后续事件分发给第一个手指按下锁定的目标,当第一个手指DOWN事件发生的时候,根据坐标匹配到窗口后,调用UpdateTouchScreenTarget接口,目标窗口会被记录到touchItemDownInfos_成员中,直到POINTER_ACTION_UP上报后,清除DOWN下的窗口信息。鼠标类设备同理。

四、总结

本文梳理了输入事件在多模的主要处理流程,实际上相关分发策略更为复杂,一文难以阐述清楚,文中已列举出主要逻辑代码位置,感兴趣的开发者可仔细阅读。

写在最后

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)文档包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

获取这份完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

鸿蒙(HarmonyOS NEXT)5.0最新学习路线

在这里插入图片描述

有了路线图,怎么能没有学习文档呢,小编也准备了一份联合鸿蒙官方发布笔记整理收纳的一套系统性的鸿蒙(OpenHarmony )学习手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门教学视频,内容包含:ArkTS、ArkUI、Web开发、应用模型、资源分类…等知识点。

获取以上完整版高清学习路线,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发入门教学视频》

在这里插入图片描述

《鸿蒙生态应用开发V3.0白皮书》

在这里插入图片描述

《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》

OpenHarmony北向、南向开发环境搭建

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发基础》

●ArkTS语言
●安装DevEco Studio
●运用你的第一个ArkTS应用
●ArkUI声明式UI开发
.……
在这里插入图片描述

《鸿蒙开发进阶》

●Stage模型入门
●网络管理
●数据管理
●电话服务
●分布式应用开发
●通知与窗口管理
●多媒体技术
●安全技能
●任务管理
●WebGL
●国际化开发
●应用测试
●DFX面向未来设计
●鸿蒙系统移植和裁剪定制
……
在这里插入图片描述

《鸿蒙进阶实战》

●ArkTS实践
●UIAbility应用
●网络案例
……
在这里插入图片描述

获取以上完整鸿蒙HarmonyOS学习文档,请点击→纯血版全套鸿蒙HarmonyOS学习文档

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值