Facade - 外观模式

定义
为了子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。

案例
比如现在有一个文件系统,它有很多的类,例如File,Directory,InputStream,OutputStream,ByteStream, NetworkAccess,Convertor等等,用这些类可以对文件进行打开,保存和转换,既可以在本地运行,也可以辅助NetworkAccess进行网络的存储和读取。用户在使用的时候不需要关系底层的实现,他只需要一个接口,提供了所需要的功能即可:
   
   
  1. class File {
  2. public:
  3. const string& fileName() const;
  4. ByteStream* data() const;
  5. }
  6. class NetworkAccess {
  7. public:
  8. void post(string url, ByteData* data);
  9. ByteData* get(string url);
  10. }
根据这两个类就可以进行相关的操作:
   
   
  1. class NetworkFile {
  2. public:
  3. void saveFile(string url, string path);
  4. File* loadFile(string url);
  5. }
  6. void NetworkFile::saveFile(string url, string path) {
  7. Inputstream is(path);
  8. NetworkAccess networkAccess;
  9. networkAccess.put(url, is);
  10. }
  11. File* NetworkFile::loadFile(string url) {
  12. NetworkAccess networkAccess;
  13. ByteStream* data = networkAccess.get(url);
  14. File* file = new File();
  15. file.setName(getNameFromUrl(url));
  16. file.setData(data);
  17. return file;
  18. }
适用性
  • 当要为一个复杂的子系统提供一个简单的单接口时
  • 为了让客户程序与实现之间不存在依赖性
  • 当需要构建一个层次结构的子系统时,用Facade为每一层子系统定义一个入口点
优缺点
  1. Facade对用户屏蔽了子系统的组件,使用起来更方便。
  2. 降低了耦合度。
  3. 如果应用需要,可以直接使用子系统的类。
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