Command - 命令模式

本文详细介绍了命令模式的概念、工作原理及其实现方式。通过实例解析,展示了如何在代码中运用命令模式来解耦请求发送者和接收者,提高系统的灵活性和可维护性。同时,还探讨了命令模式在事件驱动编程和设计模式组合中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义
将一个请求封装为一个对象,实现请求者与实施者的低耦合。

案例
大部分应用都存在很多的菜单和一些操作按钮,但在设计这些菜单和按钮的时候,并不知道它要执行什么样的操作。在设计删除、复制和撤销这些具体实现的时候,也不知道在要什么地方用到,可能是代码里面直接调用,也可能是界面上点击了某个按钮后发生的操作。为了解决菜单和具体操作的这种耦合度,就需要使用Command-命令模式:


菜单类的每一个Item都保存一个Command子类的对象实例,当界面点击的时候,就调用Command的execute()方法,在Command子类的execute()方法里面会直接调用Receiver的action()方法,就执行具体的操作。
  
  
  
  1. class MenuItem {
  2. public:
  3. void setCommand(Command* comand) { m_command = command; }
  4. void onClicked() {
  5. m_command->execute();
  6. }
  7. private:
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