定义
将一个类的接口转换成需要的接口,使原本由于接口不兼容的类可以一起工作。
案例
比如现在有一个TextView类,它提供了图文的显示和编辑功能,但是现在有个绘图编辑器DrawingEditor,它支持不同种类图形Shape的绘制。为了不用重新去实现一个TextShape类,这里可以采用Adapter模式:
上图中TextShape就是一个Adapter,TextView就是Adaptee:
class TextShape : public Shape {
public:
virtual Rect boundingBox() const {
return m_textView->extent();
}
private:
TextView* m_textView;
}
这就是一个对象适配器,与之对应还有类适配器:
class TextShape : public Shape, private TextView {
public:
virtual Rect boundingBox() const {
return TextView::extent();
}
}
TextShape应该公有继承Shape,私有继承TextView,因为TextShape是Shape的子类型,而不是TextView的子类型。
对比类适配器和对象适配器:
- 类适配器因为是继承下来的,不能匹配适配类Adaptee的子类。
- 类适配器可以重新实现适配类Adaptee的功能。
- 对象适配器可以有多个适配类型Adaptee。
- 对象适配器不能重定义适配类Adaptee的功能。
双向适配器:
有两个适配器AdapterOne和AdapterTwo他们都是一个类层次结构中的类,现在ClientOne用了AdapterOne,ClientTwo用了AdapterTwo,要想使得ClientOne和ClientTwo可以协同工作,必须使得AdapterOne和AdapterTwo相匹配,可以使用一个类继承这两个类,这就是双向适配器:
public AdpaterOneAndTwo : public AdapterOne, public AdapterTwo {
}
适用性
- 想使用一个实现的类,但是它的接口和需求不符合。
- 想创建一个复用的类,与其他不相关的类协同工作。
相关模式
- Bridge模式和Adapter模式相似,Bridge的目的是将接口与实现分离,使它们相对独立,易于改变。Adapter是改变一个已有对象的接口。
- Decorator模式是为了增强其他对象的功能而不改变它接口,透明度比Adapter好,而且支持递归组合。
- Proxy模式在不改变接口的条件下,为另一个对象定义一个代理。