C#基础
C# 简介
C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。
C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。
C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。
下面列出了 C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因:
- 现代的、通用的编程语言。
- 面向对象。
- 面向组件。
- 容易学习。
- 结构化语言。
- 它产生高效率的程序。
- 它可以在多种计算机平台上编译。
- .Net 框架的一部分。
C# 强大的编程功能
虽然 C# 的构想十分接近于传统高级语言 C 和 C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与 Java 非常相似,有许多强大的编程功能,因此得到广大程序员的青睐。
下面列出 C# 一些重要的功能:
- 布尔条件(Boolean Conditions)
- 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)
- 标准库(Standard Library)
- 组件版本(Assembly Versioning)
- 属性(Properties)和事件(Events)
- 委托(Delegates)和事件管理(Events Management)
- 易于使用的泛型(Generics)
- 索引器(Indexers)
- 条件编译(Conditional Compilation)
- 简单的多线程(Multithreading)
- LINQ 和 Lambda 表达式
- 集成 Windows
基本语法
using 关键字
在任何C#程序中的第一条语句都是:
using system;
using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句
class关键字
class关键字用于声明一个类
数据类型
类型 | 举例 |
---|---|
整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点型 | float 和 double |
十进制类型 | decimal |
布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 |
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | ‘\0’ |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
类型转换
方法 | 描述 |
---|---|
ToBoolean | 如果可能的话,把类型转换为布尔型。 |
ToByte | 把类型转换为字节类型。 |
ToChar | 如果可能的话,把类型转换为单个 Unicode 字符类型。 |
ToDate Time | 把类型(整数或字符串类型)转换为 日期-时间 结构。 |
ToDecimal | 把浮点型或整数类型转换为十进制类型。 |
ToDouble | 把类型转换为双精度浮点型。 |
ToInt16 | 把类型转换为 16 位整数类型。 |
ToInt32 | 把类型转换为 32 位整数类型。 |
ToInt64 | 把类型转换为 64 位整数类型。 |
ToSbyte | 把类型转换为有符号字节类型。 |
ToSingle | 把类型转换为小浮点数类型。 |
ToString | 把类型转换为字符串类型。 |
ToType | 把类型转换为指定类型。 |
ToUInt16 | 把类型转换为 16 位无符号整数类型。 |
ToUInt32 | 把类型转换为 32 位无符号整数类型。 |
ToUInt64 | 把类型转换为 64 位无符号整数类型。 |
//类型转换
String str = Console.ReadLine();
int a = int.Parse(str);
double score = 92.6;
string myString = score.ToString( );
double score = 59.3;
int myInt = Convert.ToInt32 (score);
运算符
算术运算符
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
关系运算符
下表显示了 C# 支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
逻辑运算符
下表显示了 C# 支持的所有逻辑运算符。假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
实例
输出Hello World!
using
namespace
{
class program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("") //换行 print
Console.writeLine("Hello World") //输出换行 printIn
}
}
}
选择结构
1、用A,B,C等级对学生的的成绩分类, 其中[0,60)C, [60,80)是B,[80,100]是a等级,
请用代码实现该功能,判断某位同学的分数等级,同学的的分数由用户输入,
不会从控制台接受数据就自己假设分数;
//用A,B,C等级对学生的的成绩分类, 其中[0,60)C, [60,80)是B,[80,100]是a等级,
//请用代码实现该功能,判断某位同学的分数等级,同学的的分数由用户输入,
//不会从控制台接受数据就自己假设分数;
Console.WriteLine("请输入分数:");
int score = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (score<0 || score>100)
{
Console.WriteLine("输入错误");
}else if(score >= 80)
{
Console.WriteLine("A");
}else if(score >= 60)
{
Console.WriteLine("B");
}
else
{
Console.WriteLine("C");
}
2、三数排序
//三数排序:
int a1 = 6;
int a2 = 5;
int a3 = 4;
//第一种方法
if (a1>a2)
{
//a1>a2
if (a1 > a3)
{
//a1最大
if (a2 > a3)
{
//a2第二大
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}",a3,a2,a1 );
//Console.WriteLine($"{a3}<{a2}<{a1}");
}
else
{
//a3第二大
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}",a2,a3,a1 );
}
}
else
{
//a3最大
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}",a2,a1,a3 );
}
}
else
{
if (a2 > a3)
{
if (a3 > a1)
{
//a2最大
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}", a1, a3, a2);
}
else
{
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}", a3, a1, a2);
}
}
}
//第二种方法
//排序
int temp;
if (a1 > a2)
{
temp = a1;
a1 = a2;
a2 = temp;
}
//a1更小
if (a1 > a3)
{
temp = a1;
a1 = a3;
a3 = temp;
}
//a1最小
if (a2 > a3)
{
temp = a2;
a2 = a3;
a3 = temp;
}
Console.WriteLine("{0}<{1}<{2}", a1, a2, a3);
循环结构
常用的循环结构
1.while()
2.for(; ; )
3.foreach()
**四要素:**初始值 判断条件 循环体 迭代因子
int sum = 0;
知道退出条件,不知道循环次数
while (i<=10)
{
sum = sum + i;
i++; //迭代因子
}
Console.WriteLine("sum{0}", sum);
for(int i = 1; i <= 10; i++)
{
sum = sum + i;
}
Console.WriteLine("sum{0}", sum);
3.foreach
//3.foreach
//统计输入的字符串,有几个字母,几个数字,几个特殊符号
string str = "fafhktaoh%&%&*%4239562389tGgr 84387# f faof*^(5f ";
int countChar = 0, countNumber = 0, countSpec = 0;
foreach(char i in str)
{
//判断字母
if (i >= 'A' && i <= 'Z' || i >= 'a' && i <= 'z')
{
countChar++;
}
else if(i>='0' && i <= '9')
{
countNumber++;
}
else
{
countSpec++;
}
}
Console.WriteLine("字母个数:{0}\n数字个数:{1}\n特殊符号个数:{2}", countChar, countNumber, countSpec);