【设计模式】总览概述

 

软件设计模式的概念与意义

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

 

学习设计模式的优点:

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

 

设计模式划分:

根据目的划分:

  1. 创建型模式:
    1. 描述“怎样创建对象”,主要特点是“将对象的创建与使用分离”;
    2. 常见的模式有 单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等5种创建型模式。
  2. 结构型模式:
    1. 描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构;
    2. 提供了 代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等7种结构性模式。
  3. 行为型模式:
    1. 描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责;
    2. 提供了 模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等11种设计模式。

 

根据作用范围划分:

  1. 类模式:
    1. 处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,编译时刻便确定下来;
    2. 工厂模式、适配器、模板方法、解释器 属于该模式。
  2. 对象模式:
    1. 处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合和聚合来实现,在运行时刻可以变化,更具动态性;
    2. 除了类模式的四种模式外,其他均为对象模式。

 

GoF的23种设计模式的功能:

  1. 单例模式: 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展为有限多例模式;
  2. 原型模式: 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例;
  3. 工厂模式: 定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品;
  4. 抽象工厂模式: 提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品;
  5. 建造者模式: 将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建他们,最后构建成该复杂对象;
  6. 代理模式: 为某个对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性;
  7. 适配器模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类能一起工作;
  8. 桥接模式: 将抽象与现实分离,使他们可以独立变化,它是用组合关系替代继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度;
  9. 装饰模式: 动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能;
  10. 外观模式: 为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问;
  11. 享元模式: 运用共享技术来有效支持大量细粒度对象的复用;
  12. 组合模式: 将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性;
  13. 模板模式: 定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义算法的某些特定步骤;
  14. 策略模式: 定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户;
  15. 命令模式: 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开;
  16. 职责链模式: 把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合;
  17. 状态模式: 允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力;
  18. 观察者模式: 多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为;
  19. 中介者模式: 定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解;
  20. 迭代器模式: 提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示;
  21. 访问者模式: 在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问;
  22. 备忘录模式: 在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它;
  23. 解释器模式: 提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值