观察者模式
定义
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,属于对象行为型模式。
特点
优点
- 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系,符合依赖倒置原则;
- 目标与观察者之间建立了一套触发机制。
缺点
- 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除并且有可能出现循环引用;
- 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。
结构与实现
结构
主要角色:
- 抽象主题角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法;
- 具体主题角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的抽象方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有的注册过的观察者对象;
- 抽象观察者角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用;
- 具体观察者角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
类图
实现
// 抽象目标
abstract class Subject {
protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public abstract void notifyObserver();
}
// 具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
public void notifyObserver () {
// 通知具体的观察者处理逻辑
for (Observer obj: observers) {
obj.response();
}
}
}
// 抽象观察者
interface Observer {
void response();
}
// 具体观察者
class ConcreteObserverA implements Observer {
public void response(){
// 具体实现类A响应逻辑
...
}
}
class ConcreteObserverB implements Observer {
public void response(){
// 具体实现类B响应逻辑
...
}
}
// 调用客户端
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observerA = new ConcreteObserverA();
Observer observerB = new ConcreteObserverB();
subject.add(observerA);
subject.add(observerB);
subject.notifyObservers();
}
}
应用场景
- 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象;
- 当一个抽象模型有两个方法,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用;
- 实现类似广播机制的功能,不需要知道具体接收者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播;
- 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域通知。
模式拓展
Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式:
- Observable类
Observable 类是抽象目标类,它有一个 Vector 向量,用于保存所有要通知的观察者对象,最重要的三个方法:
- void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到向量中。
- void notifyObservers(Object arg) 方法:调用向量中的所有观察者对象的 update() 方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入向量的观察者越先得到通知。
- void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志位,注明目标对象发生了变化。当它为真时,notifyObservers() 才会通知观察者。
- Observer 接口
Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 void update(Observable o,Object arg) 方法,进行相应的工作。