电脑上的扫雷游戏大家都玩过,我们今天就用c语言来写一下这个男女老少皆宜的小游戏。
和三子棋游戏一样,我们首先要有雷盘,不过这次我们需要三个雷盘,一个用来存放我们随机生成的雷,一个用来让玩家排雷,还有一个用来测试我们的展开雷盘。
首先我们来初始化雷盘。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,char ch)//初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ch;
}
}
}
初始化雷盘之后,我们需要把雷盘打印出来。为了让玩家更好的找到坐标,我们在雷盘外面先打印出坐标。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//打印雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
有了雷盘之后,我们就要开始随机放雷了,我们今天写的是9*9 的雷盘,所以我们大概需要10个雷就够了,多了难度会容易炸死。放雷的个数为了调整,先定义在game.h里。
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)//放雷
{
int count = SET;//放雷的个数
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
放完雷后我们来到了核心部分,排雷。
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char test[ROWS][COLS], int row, int col)//排雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = row * col - SET;//剩余未点开的雷盘数
int count = 0;//记录第几次排雷
while (1)
{
DisplayBoard(show, row, col);
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法
{
count++;
if (mine[x][y] == '1')
{
if (count == 1)//如果第一次排雷,不要让玩家炸死,重新设置雷盘
{
SetBoard(mine, ROW, COL);
mine[x][y] = '0';
OpenBoard(show, mine, test, x, y);
}
else
{
printf("踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
win--;
OpenBoard(show, mine, test, x, y);
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入:\n");
}
if (win == 0)
{
printf("恭喜你赢了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
}
上面代码看到,我们需要统计你点开的地方周围雷数,所以我们还需要一个计数的函数。
void GetCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//计算点开坐标周围有几个雷
{
show[x][y] = mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]
- 7 * '0';
}
我们想点开雷盘时可以展开一片来判断周围的雷数。
void OpenBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], char test[ROWS][COLS], int x, int y)
{
test[x][y] = '1';
if (x > 0 && x < ROWS - 1 && y>0 && y < COLS - 1)
{
GetCount(mine,show,x, y);
if (show[x][y] == '0')
{
GetCount(mine, show, x - 1, y);
GetCount(mine, show, x - 1, y - 1);
GetCount(mine, show, x - 1, y + 1);
GetCount(mine, show, x, y - 1);
GetCount(mine, show, x, y + 1);
GetCount(mine, show, x + 1, y);
GetCount( mine, show, x + 1, y - 1);
GetCount(mine, show, x + 1, y + 1);
if (show[x - 1][y] == '0')
{
if (test[x - 1][y] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x - 1, y);
}
}
if (show[x - 1][y - 1] == '0')
{
if (test[x - 1][y - 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x - 1, y - 1);
}
}
if (show[x - 1][y + 1] == '0')
{
if (test[x - 1][y + 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x - 1, y + 1);
}
}
if (show[x][y - 1] == '0')
{
if (test[x][y - 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x, y - 1);
}
}
if (show[x][y + 1] == '0')
{
if (test[x][y + 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x, y + 1);
}
}
if (show[x + 1][y] == '0')
{
if (test[x + 1][y] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x + 1, y);
}
}
if (show[x + 1][y - 1] == '0')
{
if (test[x + 1][y - 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x + 1, y - 1);
}
}
if (show[x + 1][y + 1] == '0')
{
if (test[x + 1][y + 1] == '0')
{
OpenBoard(show, mine, test, x + 1, y + 1);
}
}
}
}
}
接下来给出我们此次的头文件部分以及测试部分。
game.h
#ifndef __GMAE__H__
#define __GAME__H__
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define SET 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char test[ROWS][COLS], int row, int col);
void GetCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
void OpenBoard(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], char test[ROWS][COLS], int x, int y);
#endif // __GMAE__H__
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************************************\n");
printf("*****╭─────────────────╮*****\n");
printf("*****│ 欢迎进入扫雷游戏 ┃*****\n");
printf("*****╰━━━━━━━━━━━━━━━━━╯*****\n");
printf("************************************************\n");
printf("*****╭─────────────────╮*****\n");
printf("*****│ 1.开始游戏 ┃*****\n");
printf("*****╰━━━━━━━━━━━━━━━━━╯*****\n");
printf("************************************************\n");
printf("*****╭─────────────────╮*****\n");
printf("*****│ 0.退出游戏 ┃*****\n");
printf("*****╰━━━━━━━━━━━━━━━━━╯*****\n");
printf("************************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0};//放雷
char show[ROWS][COLS] = {0};//排雷
char test[ROWS][COLS] = {0};//测试是否展开的雷盘
InitBoard(test, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
SetBoard(mine, ROW, COL);//布置雷
FindBoard(mine,show,test, ROW, COL);//排雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("请重新选择;\n");
}
} while (input);
system("pause");
return 0;
}
快来一起玩扫雷吧!