three.js—ArrayCamera使用

本文介绍了如何使用three.js的ArrayCamera来创建一组相机,每个相机位于不同的位置,以实现从不同角度同时拍摄场景的效果。通过设置相机的viewport、位置和旋转,可以将多个相机的画面分割并显示在渲染器的不同区域。示例中创建了三个相机,并调整它们的位置和视口,以确保正确显示无变形的场景内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

three.js—ArrayCamera使用

ArrayCamera

new THREE.ArrayCamera(Array)
创建一组相机,其参数是一个数组,数组中的每一个值都是一个THREE.Camera。可用此方法使用多个相机在不同位置拍摄场景,并分屏放置画面。效果如图,这是创建了三个相机然后在x,y,z三个方向上以相同的距离拍摄的场景中的对象。
在这里插入图片描述

实现过程

  1. 创建场景,渲染器和拍摄物体对象,可参照three.js学习

  2. 创建多个相机,这里我只用三个所以就直接这样创建了,如果想用很多相机,可以使用for循环生成相机。
    注意:相机的第二个参数长宽比一定要和该相机的视窗长宽比相同,否则会造成拍摄画面的变形。我用的相机视窗大小为innerWidth/2×innerHeight/2,和相机的拍摄长宽比相同。

    //相机1
    var camera1 = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
    //设置视窗位置及大小
    camera1.viewport=new THREE.Vector4(0,height/2,width/2,height/2 );
    //设置相机位置为x轴5个单位长度
    camera1.position.x=-5
    //相机指向物体
    camera1.lookAt(0,0,0)
    camera1.updateMatrixWorld();
    //相机2
    var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 )
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