three.js—纹理贴图texture的使用

本文介绍了如何在three.js中使用纹理贴图,包括加载、贴图和多贴图应用的方法,帮助实现3D场景如地球制作和全景看房的视觉效果。加载时采用纹理加载函数,贴图可通过设置side属性控制在物体内外的显示,同时展示了如何实现多张贴图的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

three.js—纹理贴图texture的使用

成品

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通过在物体对象上贴图就可以完成上面的地球制作和全景看房效果。

方法

加载

var texture = new THREE.TextureLoader().load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function )

使用纹理贴图的第一步就是导入,three.js专门提供了纹理加载函数THREE.TextureLoader()
代码示例(官方)

	var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );

   // 立即使用纹理进行材质创建
   	var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
    map: texture } );

Code Example with Callbacks

	// 初始化一个加载器
var loader = new THREE.TextureLoader
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