Node.js

1.Node.js概述

  Node.js运行在服务器端的JS解释器

  (1)对比JS

   JS运行在客户端浏览器,存在多款浏览器,有兼容性问题;Node.js运行在服务器端,只有一种解释器谷歌V8引擎,不存在兼容性问题

   两者都有共同的内置(ES)对象,自定义对象,不同的宿主对象

   JS用于操作网页,实现用户交互;Node.js用于服务器端开发,例如数据库访问,其它服务器的调用

 (2)运行方式

   脚本模式

     node  拖拽脚本文件     回车

   交互模式

     node   回车   进入交互模式

     两次ctrl+c     退出交互模式

 (3)特点

  是单线程运行逻辑,适合做I/O操作为主应用,支持数万个并发连接,例如:基于社交网络的大规模WEB应用

  不适合做CPU密集型的应用

2.全局对象

 (1)global

  检测一个变量或者函数是否为全局的

  交互模式属于全局作用域,变量和函数都是全局的,可以通过global访问

  脚本文件中不属于全局作用域,变量和函数都是局部的

    练习:编写脚本文件03_global.js,声明变量和创建函数,通过global查看是否为全局的

  JS的全局global叫做window

 (2)console对象

  console.log(1)  //打印日志

  console.info(2)  //打印消息

  console.warn(3)  //打印警告

  console.error(4)  //打印错误

  console.time()  //开始计时

  console.timeEnd()  //结束计时

  开始计时和结束计时的值要保持一致

  练习:使用while、do-while循环100000次的耗时

//while循环

console.time('r');
var a=1;
while(a<=100000){
 a++;
}
console.timeEnd('r');

//do-while循环

console.time('s');
var b=1;
do{
   b++;
}while(a<=100000)
console.timeEnd('s')

 (3)process

  进程对象,用来管理当前nodejs这个进程

  启动任何一个软件都是代表对应的进程

  process.arch     查看当前CPU架构

  process.platform   查看操作系统

  process.version   查看当前nodejs的版本号

  process.pid    查看当前进程的编号

  process.kill()   结束指定编号的进程

 (4)Buffer

  缓冲器、缓冲区,是内存中一块临时存储数据的区域

var buf=Buffer.alloc(5, 'abcde');  //创建buffer,分配空间大小为5个字节,并存储数据,每个汉字占3个字节

buf.toString()  //将buffer转为字符串

3.模块

 每个文件代表一个模块,模块表示一个功能体

 require: 是一个函数,用于引入其它的模块,得到对方导出的对象

 module:当前模块的对象

 module.exports: 当前模块导出的对象,默认是一个空对象,如果要导出哪些内容只需要放入到这个对象

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