初识C语言(C语言整体知识介绍)

什么是C语言❓1AxwB.png

1.什么是C语言 **C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产 生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。 尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进 行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制 定了一套完整的美国国家标准语 法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和 国际电工委员会(IEC)发布的C11 标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字 标识符,一定程度上实现了汉 字编程。 C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。 其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等 **
C语言广泛运用于底层开发,Linux操作系统就是C写的
image.png

第一个C语言程序ZZWg4.png

#include <stdio.h> //stdio 标准输入输出  
int main()
{
   printf("Hello world");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

数据类型❗

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?

为什么出现这么的类型? 每种类型的大小是多少?

#include<stdio.h>
int main()
{
	//printf("%d\n", 100);
	//printf("%d\n", 200);
	//sizeof 是一个操作符,用来计算类型和变量大小的
	printf("%d\n", sizeof(char));
	printf("%d\n", sizeof(short));
	printf("%d\n", sizeof(int));
	printf("%d\n", sizeof(long));
	printf("%d\n", sizeof(long long));
	printf("%d\n", sizeof(float));
	printf("%d\n", sizeof(double));

	return 0;
}

数据类型大小运行图片image.pngimage.png
C语言规定sizeof(long)>=sizeof(int )就行

类型的使用
char ch = ‘w’;
int weight = 120;
int salary = 20000;

变量 常量💥

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等) 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;//如果不加f编译器会认为是double 加才是float
char ch = 'w';

变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量

全局变量 - 在大括号的外边定义的 局部变量 - 在大括号内部定义的

#include<stdio.h>
int a = 100; //一个全局变量不初始化默认为零
int main()
{
	int a = 10;//局部有限 一个局部变量不初始化,默认是随机值  
	printf("a=%d\n", a); //但这个随机也会有规则 0xcccccccc  数组也一样

	return 0;
}

image.png

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf

为了使scanf 能够使用
image.png
先复制在桌面上一份,然后用记事本打开,再在记事本里添加······,最后把桌面的拖到原来的文件夹,覆盖原文件image.png如果你把这个文件搞丢了,就创建不了c++文件了🤧
为什么scanf不安全 它不会关心目标空间能不能放得下image.png为什么崩溃是因为越界了,非法访问。

变量的作用域和生命周期

**作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用 的。 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。 **

  • ** 1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。 **
  • ** 2. 全局变量的作用域是整个工程。 **

注意在不同源文件使用全局变量的方法_ 这样才能打印_
image.pngimage.png

** 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段 **

  • ** 1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。**
  • ** 2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。 **

image.pngimage.png

常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量

字面常量

int main()
{
int a = 100;
char ch = ‘c’;
“abcdef”;//字符串常量
3.14;
}

const修饰的常变量

常变量性质 1 int main()
{
const int n = 10;
printf(“n=%d\n”, n);//10
n = 20; // n具有了常属性
printf(“n=%d\n”, n); //有问题
}image.png

常变量性质2int main()
{
const int n = 10;
//这里的n具有常属性,但是本质上是一个变量
int arr[n] = { 0 };
}image.png

#define定义的标识符常量

#define定义的标识符常量性质#include<stdio.h>
#define MAX 100
int main() {
//MAX = 101;//err define定义常量是不能改的
int m = MAX;
printf(“%d\n”, m);
printf(“%d\n”, MAX);
return 0;
}

枚举常量

枚举的基本用法#include<stdio.h>
//枚举就是一一列举
//枚举是C语言提供的一种自定义类型的方法
//性别:男,女,保密
//三原色:red green blue
enum Sex {
MALE,//0
FEMALE,//1 是可以表示整数的
SECRET//2
};
//enum COLOR{
// RED,
// GREEN,
// BLUE
//};
int main() {
//MALE = 5;//err
enum Sex s = MALE;
printf(“%d\n”, MALE);//0
printf(“%d\n”, FEMALE);//1
printf(“%d\n”, SECRET);//2
return 0;
}

字符串+转义字符+注释 ☄️

字符串

字符串 “hehehehehe.\n"
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符 串。 注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容
字符串打印时的性质#include<stdio.h>
int main(){
char arr1[] = “hjc”; image.png
char arr2[] = { ‘h’, ‘j’, ‘c’ };
char arr3[] = { ‘h’, ‘j’, ‘c’, ‘\0’ };
printf(“%s\n”, arr1);
printf(“%s\n”, arr2);
printf(“%s\n”, arr3);
return 0;
}

转义字符🐽1️⃣

转义字符 - 转义就是转变它的意思#include<stdio.h>
int main()
{
printf(“c:\test\test.c”);
printf(“abcndef”);
printf(“abc\ndef”);
return 0;
image.png
转义字符表

** 转义字符**释义
> \?

| 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
| > \’

| 用于表示字符常量 |
| > \“

| 用于表示一个字符串内部的双引号 |
| > \\

| 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符 |
| > \a

| 警告字符,蜂鸣 |
| > \b

| 退格符 |
| > \f

| 进纸符 |
| > \n

| 换行 |
| > \r

| 回车 |
| > \t

| 水平制表符 |
| > \v

| 垂直制表符 |
| > \ddd

| ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X |
| > \xdd

| dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0 |

用法解析

  1. ?

int main(){
//三字母词 - 三个符号组成的
// eg: ??) -> ]
printf(“(are you ok??)”); //不加\变成就会(are you ok]
}

  1. ’ 和\“

int main(){
printf(“%c\n”, ’ ’ '); 这样才能打印单引号
printf(“%s\n”, " " "); 这样才能打印双引号
}

  1. \

int main(){
printf(“c:\test\test.c”);这样才能打印路径
}

  1. \t就相当于按一下tab键
  2. \ddd

int main(){
printf(“%c\n”, ‘\130’);
//1*82+3*81+0=64+24=88 在ASCII码表中88就代表X
}

  1. \xdd x表示十六进制 dd代表两个数字

int main(){
printf(“%c\n”, ‘\x42’);
// 4*16^1+2=66 在ASCII码表中表示B
return 0;
}
一个转义字符的题目int main(){
printf(“%d\n”, strlen(“c:\test\628\test.c”));
//8进制里面没有8所以这个8不算 \62也算一个字符
//结果就是14
return 0;
}

注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

/*C语言风格注释 int Sub(int x, int y) { return x-y; } */

//C++注释风格 //int a = 10 ;

但是C语言的注释风格是有缺陷的:

C语言注释的缺陷image.png

选择语句🐾

选择语句的初步了解image.png

int main(){
int input = 0;
printf(“你要好好学习吗?(1/0):”);
scanf(“%d”, &input);//1
if (1 == input)
{
printf(“好offer( ’ v ’ )\n”);
}
else
{
printf(“回家种地\n”);
}
return 0;
}

函数 M2vYr.png

函数的初运用(求两个数的和)#include<stdio.h>
int Add(int x, int y){
int z = x + y;
return z;
}
int main(){
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf(“输入两个操作数:>”);
scanf(“%d %d”, &num1, &num2);
sum = Add(num1, num2);
printf(“sum = %d\n”, sum);
return 0;
}
函数的特点就是简化代码,代码复用。

数组😼

要存储1-10的数字,怎么存储? C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

数组的定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

C语言是可以用变量来初始化数组的,但是有些编译器不支持例如VS 但是gcc是支持的
数组不完全初始化会把没有初始化的空间置成0

数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。 数组可以通过下标来访问的。

比如:
int arr[10] = {0};image.png
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

数组的使用

#include
int main() {
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf(“%d “, arr[i]);
}
printf(”\n”);
return 0;
}

操作符🐣

算术操作符> + - * / % (取模)

/ 除号两边没有小数就是进行的整数除法,若想结果带有小数必须两个数中有一个有小数点
float c = 10 / 3.0; //int / double -> double 3.333333
printf(“%f\n”, c);
% 取模操作符两边必须是整数
int a = 10 % 3; //10/3…1 10除3余1

移位操作符 (移动的是二级制位)> >> <<

位操作符 (操作的也是二级制位)> & (与) ^(异或) |(或)

赋值操作符> = += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

a = a + 10; a += 10;//2
a -= 2; a = a - 2;

单目操作符 > ! 逻辑反操作

  •       负值 
    
  •       正值 
    

& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
– 前置、后置–
++ 前置、后置++

  •       间接访问操作符(解引用操作符) 
    

(类型) 强制类型转换

//C语言中,0就是假,非0就是真
//int a = 10;
//int b = !a; 10是真 ,!a就是假 就是0
//printf(“b=%d\n”, b);//打印0

sizeof

//printf(“%d\n”, sizeof(a));
//printf(“%d\n”, sizeof(int));

~

//00010101 二进制按位取反
//11101010

++

int a = 10;
int b = ++a;//前置++,先++,后使用
//a=a+1;b=a;
int b = a++;//后置++,先使用,后++
//b=a;a=a+1;

  int a = 10;

//int b = --a;//前置–,先–,再使用
int b = a–;//后置–,先使用,再–

() 强制类型转换

int a = 3.14;
//int a = (int)3.14;//强制类型转换
image.png

关系操作符 > > >= < <=

!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”

逻辑操作符 > && 逻辑与 || 逻辑或

并且                          或者

条件操作符 > exp1 ? exp2 : exp3

    int a = 3;<br />	int b = 5;<br />	int m = 0;<br />	if (a > b)<br />		m = a;<br />	else<br />		m = b;<br />	m = ((a > b) ? a : b);

逗号表达式 > exp1, exp2, exp3,…expN

image.png

下标引用、函数调用和结构成员 > [] () . ->

[]

int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
// 0 1 2 3 4
printf(“%d\n”, arr[4]);//[]就是下标引用操作符
//[] - arr 4

()

    printf("hello");//()就是函数调用操作符

//()的操作数是函数名printf,第二个就是"hello"

常见关键字

:::success
auto break case char const continue default do double else enum
extern float for goto if int long register return short signed
sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
:::
auto 自动变量 > int main()

{
auto int a = 10; //一般都是省略掉的 本来就是用来修饰局部变量的
return 0;
}

总概image.pngvolatile 是Linus中要讲的现在不管
typedef typedef unsigned int uint;
//觉得unsigned int写起来很复杂 就换个名字
int main()
{
unsigned int num1 = 0;
uint num2 = 0;
return 0;
}
register 寄存器关键字image.png
int main(){
register int num = 10;
//寄存器变量是不能取地址的,为什呢?因为取地址是取内存的地址
// 如果这个num在程序中被多次运用我们就可以使用register
//register 起到一个建议的作用,建议讲num的值放在寄存器中,
//最终是由编译器决定的
return 0;
}
static - 静态的

  1. static可以修饰局部变量

image.pngimage.png
image.pngimage.png
:::success
static 修饰局部变量的时候,改变了局部变量的存储类型:
一个局部变量本来是存储在栈区的,被static修饰的局部变量是存储在静态区的
存储在静态区的变量出了它的作用域变量也不会销毁,所以生命周期比较长。但是作用域是不被改变的。
static修饰的局部变量和程序的生命周期一样长
:::

  1. static可以修饰全局变量

image.png
image.png
image.png
image.png

static 修饰全局变量时,改变了全局变量的链接属性
本来一个全局变量具有外部链接属性,但被static修饰后就变成了内部链接属性
这时被static修饰的全局变量只能在本源文件(.c)中使用,其他文件无法再使用

  1. static修饰函数

image.pngimage.png
image.png
image.png

其实static修饰函数和修饰全局变量是类似的,一个函数本来也有外部链接属性
当被static修饰时,外部链接属性就变成了内部链接属性,这个函数就只能在本源文件(.c)内部使用,其他文件就不能用了

C语言中static的3种用法

#define定义常量和宏👁️‍🗨️

#define 定义常量 一般定义常量全大写> image.png

image.png

宏 也是一般都大写image.png

指针yB49k.png

内存

** 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。**

地址image.png
image.pngimage.png
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//& -取地址
pa = 20;// 解引用操作符
//指针变量是用来存放地址的一种变量
} image.png
int main(){
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址) 0x0012FF44
printf(“%p\n”, &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}image.png

  1. 内存会被划分为小的内存单元,一个内存单元的大小是1个字节
    2. 每个内存单元都有编号,这个编号也被称为:地址/指针
    3. 地址/指针就可以存放在一个变量中,这个变量被称谓指针变量
    4. 通过指针变量中存储的地址,就能找到指针指向的空间
    image.png

指针变量的大小

大小的理解image.png
image.pngimage.png

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节

结构体lQdEp.png

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。 比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。 这里只能使用结构体来描述了。

#include <stdio.h>
//描述一个学生
//创建的一个学生类型
struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    double score;
};
int main()
{
    struct Stu s1 = {"张三",20,"男",90.5};
    struct Stu s2 = {"如花", 40,"女", 99.5};
    scanf("%s %d %s %lf", s1.name, &(s1.age), s1.sex, &(s1.score));
    //printf("%s %d %s %lf\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.score);
    //结构成员访问操作符
    //结构体变量.结构体成员
    struct Stu * ps = &s1;
    //printf("%s %d %s %lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).sex, (*ps).score);
    printf("%s %d %s %lf\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->score);
    //-> 结构成员访问操作符
    //结构体指针->结构体成员
    return 0;
}
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