第一步:在 Properties 里添加 _Mask ("Mask (RGB)", 2D) = "white" {}
第二步:在 Pass 里添加声明:sampler2D _Mask;
第三步:在片元着色器里给颜色乘以 mask 的 alpha 通道:
half4 mask = tex2D(_Mask, i.uv);
return tex * mask.a;
上面的 i.uv 是在结构体 v2f 里声明的,比如:
struct v2f {
fixed2 uv : TEXCOORD0;
half4 vertex : SV_POSITION;
float4 color : COLOR;
};
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