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using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace UnityEngine.UI
{
    public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
    {
        protected Empty4Raycast()
        {
            useLegacyMeshGeneration = false;
        }

        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
        {
            toFill.Clear();
        }
    }
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Res_Table;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ModelDragController : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    private Vector2 m_Angle = Vector2.zero;
    public Transform m_cTrans;

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        m_Angle.y = -eventData.delta.x;
        if (m_cTrans != null)
            m_cTrans.Rotate(m_Angle);
    }
}

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