static用法总结

        static关键字在C/C++中用处非常普遍,但是,在平时的工作中,一直没有好好地总结过static关键字的具体用法,有时定位问题或写代码时,遇到需要使用static关键字的地方,只有临时上网去查。这一次,对static常用方法做一个总结。

        首先,在C语音中,static可以用来修饰变量和函数。看过自我修养的人都知道,程序在编译和链接过程中,会分为许多“段”结构,比如代码段(.text)、数据段(.data)、只读数据段(.rodata)、BSS段(.bss)等,其中,.data段保存的是已经初始化了的全局静态变量和局部静态变量,.bss段保存的是未初始化的全局变量和局部静态变量。如下面的小程序:

int global_init_var = 84;        //.data段
int global_uninit_var;           //.bss段,默认为0

int main(void)
{
    static int static_var = 85;  //.data段
    static int static_var2;      //.bss段,默认为0
    ...
}

        BSS段在程序执行之前都会默认置0,也就是说,未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前值为0,静态变量在程序执行之前就已经被初始化,且只会初始化一次。static在C语音中可以作为静态局部变量、静态全局变量,并可以修饰函数成为静态函数。下面分别看一下它们各自的特点:

1)static修饰静态局部变量:

方法:局部变量前加static关键字,即为静态局部变量,它和全局变量一样,但存储区域和作用域不一样;

存储区域:静态存储区;

初始化情况:未经显式初始化的局部静态变量将自动初始化为0。

作用域:静态局部变量的作用域是局部的,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;

示例如下:

#include <stdio.h>

int func1()
{
    static int a;                //初始化为0
    a++;
    return a;
}

int main()
{
    int v1 = func1();
    printf("v1 = %d\n", v1);     //v1 = 1

    int v2 = func1();
    printf("v2 = %d\n", v2);     //v2 = 2

    return 0;
}

2)static修饰静态全局变量:

方法:全局变量前加static关键字,即为静态全局变量;

存储区域:静态存储区;  

初始化情况:未经显式初始化的局部静态变量将自动初始化为0。

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说,作用范围从定义之处开始,到文件结尾。

示例如下:

//static.c
#include <stdio.h>

static int a;
int b;

int func()
{
    int f1 = a++;          
    printf("f1 = %d\n", f1);        

    int f2 = b++;
    printf("f2 = %d\n", f2);        
    return 0;
}

int main1()
{
    int v1 = a++;
    printf("v1 = %d\n", v1);        //v1 = 0

    int v11 = b++;
    printf("v11 = %d\n", v11);      //v11 = 0

    func();                         //f1 = 1  //f2 = 1

    int v2 = a++;
    printf("v2 = %d\n", v2);        //v2 = 2

    int v22 = b++;
    printf("v22 = %d\n", v22);      //v22 = 2

    return 0;
}

//static_1.c
#include <stdio.h>

extern int b;
extern int main1();
//extern static int a;             //静态全局变量作用域只有定义它的文件,所以不可以在另一个文件中引用

int func2()
{
    int f3 = b++;
    printf("f3 = %d\n", f3);        

    return 0;
}

int main()
{
    main1();                        //见main1中
    func2();                        //f3 = 3

    int v3 = b++;
    printf("v3 = %d\n", v3);        //v3 = 4

    //int v4 = a++;
    //printf("v4 = %d\n", v4);      

    return 0;
}

3)static修饰静态函数:

        在函数返回类型前加关键字static,函数就定义成静态函数。静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用,作用域类似于静态全局变量,普通函数默认都是extern的。

示例如下:

#include <stdio.h>

//static_1.c
extern int b;
extern int main1();
//extern static int func(); //不可以引用另一个文件中的静态函数
//extern static int a;

int func2()
{
    int f3 = b++;
    printf("f3 = %d\n", f3);

    return 0;
}

int main()
{
    //func();
    main1();
    func2();

    int v3 = b++;
    printf("v3 = %d\n", v3);

    //int v4 = a++;
    //printf("v4 = %d\n", v4);

    return 0;
}

        在C++中,static关键字的用法比在C语音中稍微复杂一些,主要分为以下几种:

1)作为类的静态成员变量:

        作为C++类中的静态成员变量,在cpp文件中必须对其进行初始化,初始化时使用作用域运算符来标明它的所属类,其属于该类的所有成员共有,只有一个拷贝;

示例如下:

//static_class_var.h
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    A(){}
    ~A(){}

    int printA();

public:
    static int a;
};

//static_class_var.cpp
#include "static_class_var.h"
using namespace std;

int A::a = 5;          //必须显式初始化类的静态变量,否则会错

int A::printA()
{
    a += 5;
    cout << "a = " << a << endl;
    return 0;
}

int main()
{
    A *oA = new A();

    oA->printA();      //a = 10

    return 0;
}

2)作为类的静态成员函数

        当作为类的静态成员函数时,在头文件中进行static声明即可,在具体的实现中不需要再加static关键字。在声明静态函数的类中,该静态函数属于该类的全局函数,在静态函数中,只能访问类的静态成员,不能访问普通成员。调用时,直接使用类名::静态函数名即可调用,也可以使用普通成员对象.静态函数名调用。在继承和覆盖方面,类静态函数与普通函数一样,但不能将其声明成虚函数。

示例如下:

//static_class.h
using namespace std;

class A
{
public:
    A();
    ~A();

    int printA();
    static int printB();       //类的静态函数

public:
    static int a;              //类的静态变量
    int b;
};

//static_class.cpp
#include "static_class.h"
using namespace std;

int A::a = 5;

A::A(): b(3)
{

}

A::~A()
{

}

int A::printA()
{
    a += 5;
    b += 3;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    return 0;
}

int A::printB()                      //实现不用再加static声明
{
    a += 5;
    //b += 3;                        //静态类成员函数中不能访问非静态成员
    cout << "a = " << a << endl;
    //cout << "b = " << b << endl;   //同理
    return 0;
}

int main()
{
    A *oA = new A();

    oA->printA();
    oA->printB();                    //静态函数可以使用对象调用
    A::printB();                     //静态函数也可以使用类调用

    return 0;
}

关于类静态成员的继承示例如下:

#include <iostream>

using namespace std;
class A  
{  
public:  
    static int m_a;  
};  


int A::m_a = 10;

class B : public A
{
public:
    B(){}

    ~B(){}

    int printB()
    {
        cout << m_a << endl;
        return 0;
    }
};

//int B::m_a = 20;       //不可以直接使用B类对A中的静态成员变量赋值!

int main()
{
    B b;
    b.printB();
    cout << b.m_a << endl;
    cout << B::m_a << endl;  
    cout << A::m_a << endl ;  
  
    cout << &B::m_a << endl;  
    cout << &A::m_a << endl;  
    cout << &b.m_a << endl;  
    return 0;
}

/*
    结果:
    10
    10
    10
    10
    0x10e880080
    0x10e880080
    0x10e880080
*/

3)作为C++文件内的静态全局变量:

        当在cpp文件中声明了静态全局变量时,此时这个静态全局变量只在这个cpp文件中有效,当其他cpp文件中也有同名的静态全局变量时,与该cpp中的同名静态全局变量无关。

4)作为C++文件内的静态全局函数:

        当在cpp文件中声明了静态全局函数时,此时这个静态全局函数只在这个cpp文件中有效。当其他cpp文件中也有同名的静态全局函数时,与该cpp中的同名静态全局函数无关。但是在使用时,全局静态函数和全局函数要定义在cpp文件内,不要定义在头文件中,在它的头文件内引用即可,其他cpp也要使用这个函数时,包含那个头文件即可。

示例如下:

//static_global.h
#include <iostream>

using namespace std;
static int g_c;
extern int g_b;     //其他cpp包含这个头文件即可。但不能对static全局变量或函数引用

class A
{
public:
    A();
    
    ~A();
    
    virtual int printA();
    static int printB();

public:
    static int m_a;
};

//static_global.cpp
#include "static_global.h"

using namespace std;
static int g_a;
int g_b;

A::A()
{

}

A::~A()
{

}

int A::printA()
{
    g_a += 5;
    cout << "g_a: " << g_a << endl;

    g_b += 3;
    cout << "g_b: " << g_b << endl;

    g_c += 4;
    cout << "g_c: " << g_c << endl;

    return 0;
}

int A::printB()
{
    g_a += 5;
    cout << "g_a: " << g_a << endl;

    g_b += 3;
    cout << "g_b: " << g_b << endl;

    g_c += 4;
    cout << "g_c: " << g_c << endl;

    return 0;
}

int main()
{
    A *oA = new A();
    oA->printA();

    A::printB();
    return 0;
}

 

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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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