C# 中使用 BackgroundWorker 来处理线程性的任务出现的 2 个 bug

参考资料:《C# 语言程序设计(第二版)》(唐大仕)

在学习使用 BackgroundWorker 来处理线程性的任务的时候,出现了两个bug,一直对比书中的代码,发现并没有敲错代码。最后还是老老实实看报错信息来尝试解决问题,试了一下还真解决了。特此分享一下自己的解决方案。

0. BackgroundWorker 的 3 个事件和 2 个方法

[1] 3 个事件
  1. DoWork事件:要进行的主要任务;
  2. RunWorkerCompleted事件:任务完成后要做的事;
  3. ProgressChanged 事件:当进度改变时要做的事。
[2] 2 个方法
  1. RunWorkerAsync():来开始任务的执行,从而激发 DoWork 事件的开始执行;
  2. ReportProgress():来报告进度的改变,从而激发 ProgressChanged 事情的执行。

1. BackgroundWorker 声明它不报告进度

[1] 报错信息:

image-20200419192100612

[2] 分析

通过报错信息可以轻松发现,BackgroundWorker 中有一个属性叫做 ”WorkerReportsProgress“,是用来声明是否报告进度的。

image-20200419192609049

所以我们需要在调用 BackgroundWorker 的 RunWorkerAsync() 方法之前显示声明这个属性为 true,表示要报告进度,这样就没有问题了。

PS:上面说 BackgroundWorker有两个方法,分别是:

  1. RunWorkerAsync()
  2. ReportProgress()

那这里为什么是在 RunWorkerAsync() 方法之前添加 WorkerReportsProgress = true 而不是在 ReportProgress() 方法呢?

个人理解是:当前项目执行的主要任务就涉及到了进度的变化,自然而然会调用到 ReportProgress() 方法,所以要在启动任务执行的 RunWorkerAsync() 方法之前添加这个声明。

[3] 修改代码

在启动任务执行的地方添加

backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;

image-20200419193624599

2. BackgroundWorker 声明它不支持取消

[1] 报错信息

image-20200419193717497

其实这个报错信息跟上面一个是同一个道理的,但是这里涉及到的属性是WorkerSupporstCancellation。原理相同,不赘述。

[2] 修改代码

image-20200419193902665

3. 项目源码

[0] 项目说明

使用 BackgroundWorker 计算裴波那契数。并在界面中不断更新进度。

[1] 界面设计

image-20200419194127425

[2] 代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace BackgroudWorkerTest
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private int numberToCompute = 1;
        private int highestPercentageReached = 0;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            InitializeBackgroundWorker();
        }

        public void InitializeBackgroundWorker()
        {
            //注意各个事件
            backgroundWorker1.DoWork += new DoWorkEventHandler(
                backgroundWorker1_DoWork);

            backgroundWorker1.RunWorkerCompleted += new RunWorkerCompletedEventHandler(
                backgroundWorker1_RunWorkerCompleted);

            backgroundWorker1.ProgressChanged += new ProgressChangedEventHandler(
                backgroundWorker1_ProgressChanged);
        }


				//启动按钮
        private void startAsyncButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            resultLabel1.Text = String.Empty;

            //设置空间的状态
            this.numericUpDown1.Enabled = false;
            this.startAsyncButton.Enabled = false;
            this.cancelAsyncButton.Enabled = true;

            //得到要计算的数
            numberToCompute = (int)numericUpDown1.Value;

            //进度值
            highestPercentageReached = 0;

            backgroundWorker1.WorkerReportsProgress = true;
            //启动任务的执行
            backgroundWorker1.RunWorkerAsync(numberToCompute);
        }

      	//取消按钮
        private void cancelAsyncButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //处理取消
           backgroundWorker1.WorkerSupportsCancellation = true;
            this.backgroundWorker1.CancelAsync();
            cancelAsyncButton.Enabled = false;
        }


        //BackgroundWorker要进行的主要任务
        private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
            e.Result = ComputeFibonacci((int)e.Argument, worker, e);
        }

        //任务完成后要做的事
        private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, 
                                        RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            //任务完成,如果没有错误,则显示结果
            if (e.Error != null)
            {
                MessageBox.Show(e.Error.Message);
            }
            else if (e.Cancelled)
            {
                resultLabel1.Text = "Cancelled";
            }
            else
            {
                resultLabel1.Text = e.Result.ToString();
            }


            this.numericUpDown1.Enabled = true;
            startAsyncButton.Enabled = true;
            cancelAsyncButton.Enabled = false;
        }

        //进度改变时要做的事情
        private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender,
                         ProgressChangedEventArgs e)
        {
            //使用进度条显示进度
            this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
        }

       

        //计算斐波那契数
        long ComputeFibonacci(int n,BackgroundWorker worker,DoWorkEventArgs e) 
        {
            if(n<0 || n > 91)
            {
                throw new ArgumentException(
                    "value must be >=0 and <= 91", "n");
            }

            long result = 0;
            if (worker.CancellationPending)
            {
                e.Cancel = true;
            }
            else
            {
                if (n < 2)
                {
                    result = 1;
                }
                else
                {
                    //使用递归进行计算
                    result = ComputeFibonacci(n - 1, worker, e) + 
                      ComputeFibonacci(n - 2, worker, e);
                }
                //报告进度的百分数
                int percentComplete =
                    (int)((float)n / (float)numberToCompute * 100);

                if (percentComplete > highestPercentageReached)
                {
                    highestPercentageReached = percentComplete;
                    worker.ReportProgress(percentComplete);
                }
            }

            return result;
        }

       
    }
}
[3] 效果演示

image-20200419194304367

以上为个人学习过程中的一点总结,如有错误,还望批评指正!感激不尽!

Over~

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和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互斥# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互斥量# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互斥量,# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互斥量,来# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 和其他线程控制函数,可以完成许多多线程任务。例如,可以创建多个线程来执行不同的任务,同时可以使用同步机制来确保数据的一致和安全。还可以使用线程池来管理多个线程的生命周期和资源消耗。此外,还可以使用线程间通信机制,如信号量和互斥量,来协# 和其他线程控制函数,你能完成什么样的多线程任务使用 threadstart、C# 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