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原创 IOStream 操作说明
从MSDN上拿下关于IO Stream类的操作说明,方便以后使用:class basic_ios: bad Indicates a loss of integrity of the stream buffer.clear Clears all error flags.copyfmt Co
2011-12-02 15:10:07
835
转载 WinRar命令行使用
我要实现一个命令行方式打包自解压包,自解压包要求可以静默安装,强行覆盖。 在网上查了很多资料,感觉说的都不清楚。自己根据网上的提示试验了下,总结如下: 1 打自解压包,"%WINRAR%" a -sfx -m5 Pack @BinFileList.txt其中 a表明添加文件,-sfx表明是自解压包选项, -m5是压缩质量选项 Pack是名字@BinFileList
2011-12-01 17:57:44
2529
转载 Winzip32.exe及其参数
What command line parameters does WinZip support?Below is some information about the undocumented command line options for using the WinZip program module, winzip32.exe.WinZip supports command lin
2011-12-01 17:26:44
1182
转载 掀起C++ 11的神秘面纱
C++之父Bjame Stroustrup最近说C++11就像一个新语言,的确,C++11核心已经发生了巨大的变化,它现在支持Lambda表达式,对象类型自动推断,统一的初始化语法,委托构造函数,deleted和defaulted函数声明nullptr,以及最重要的右值引用。 【编辑推荐】C++0x FAQ中文版(http://imcc.blogbus.com/logs/10604
2011-11-19 17:06:11
526
转载 linux环境下的c++编程
就C++开发工具而言,与Windows下微软(VC, VS2005等)一统天下相比,Linux/Unix下C++开发,可谓五花八门,各式各样。Emacs, vi, eclipse, anjuta,kdevelop等层出不穷。 Windows下,开发工具多以集成开发环境IDE的形式展现给最终用户。例如,VS2005集成了编辑器,宏汇编ml,C /C++编译器cl,资源编译器rc
2011-11-18 09:49:56
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原创 网络编程
作为程序员的我,最近对自己以后的方向有些思考:我一直都在从事单机方面的编程工作,不过纵观当今潮流,无网不生,什么团购,什么淘宝,什么云计算,什么搜索引擎,处处都是围绕互联网展开的。而对于单机的呼声几乎没有。看样子,网络才是以后的主流。自己一直以来都有向这方面发展的打算。昨天看了《TCP/IP之四书五经》,似乎对于网络编程有了一定的方向,今后一定要慢慢向网络编程方面发展,努力中.....附加
2011-11-16 12:11:56
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原创 人生定理
1、蓝斯登原则:在你往上爬的时候,一定要保持梯子的整洁,否则你下来时可能会滑倒。<br />提出者:美国管理学家蓝斯登。<br />点评:进退有度,才不至进退维谷;宠辱皆忘,方可以宠辱不惊。<br /><br /><br />2、卢维斯定理:谦虚不是把自己想得很糟,而是完全不想自己。<br />提出者:美国心理学家卢维斯<br />点评:如果把自己想得太好,就很容易将别人想得很糟。<br /><br />3、托利得定理:测验一个人的智力是否属于上乘,只看脑子里能否同时容纳两种相反的思想,而无碍于其处世行事。
2011-02-10 12:56:00
747
原创 半年工作小结
<br /> 早就想写这个小结了,一直都没有能够静下心来。转眼间就到了年末,再不写就只能总结明年的份了。时间过得真快,上半年还在学校里自由自在,一不小心都工作半年了。回想这半年的工作,自己都做了些什么?<br /> 总结如下:<br /> 1. 7月:自己处于培训期间,也是自己进入工作的兴奋期。不过这个月过得还算轻松,没有别的同事工作的繁忙,没有大学期间头脑中构思的上班后艰辛,没有大学里自由散漫的状态。自己每天早晨都骑车去公司,每天下午一到下班时间就骑着车子回到自己居住的“小窝”。和大学生
2011-02-01 00:26:00
844
原创 OGRE的自动命名机制
在OGRE中,创建Entity和SceneNode的时候,可以指定名称,也可以不指定(此时OGRE会用它自己的命名机制给以命名)。那OGRE是如何命名的呢? 如果你通过getName()函数去获取创建的Entity或SceneNode的名称,你就会对OGRE的命名机制有一定的了解。下面是就我获取的名称:Entity: Ogre/MO1SceneNode: Unnamed_1 如果你创建ManualObject,也会发现它的命名同Entity(我的Ogre/MO2)。为什么会这样?
2011-01-25 13:45:00
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转载 Ogre中设置渲染性能参数
Ogre 转http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820099163237160/ 在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个Rendering Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialog方法来显示配置窗口,ogre会自动调会Root::restoreConfig来填充这个窗口中的参数。 如果我们不想用og
2011-01-24 14:26:00
866
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With DirectX 9.0
2011-01-29
The Cg Tutorial The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics
2011-01-30
Introduction to 3D game Programming with directX 9.0
2011-12-08
Interactive Order-Independent Transparency
2011-03-16
Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10_code
2011-12-08
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
2011-12-08
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 source
2011-12-08
A Framework for OpenGL Client-Server Rendering
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计算机图形学的算法基础
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实时计算机图形学.part09
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