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原创 IOStream 操作说明

从MSDN上拿下关于IO Stream类的操作说明,方便以后使用:class basic_ios: bad Indicates a loss of integrity of the stream buffer.clear Clears all error flags.copyfmt Co

2011-12-02 15:10:07 835

转载 WinRar命令行使用

我要实现一个命令行方式打包自解压包,自解压包要求可以静默安装,强行覆盖。 在网上查了很多资料,感觉说的都不清楚。自己根据网上的提示试验了下,总结如下: 1 打自解压包,"%WINRAR%" a -sfx -m5 Pack @BinFileList.txt其中  a表明添加文件,-sfx表明是自解压包选项, -m5是压缩质量选项 Pack是名字@BinFileList

2011-12-01 17:57:44 2529

转载 Winzip32.exe及其参数

What command line parameters does WinZip support?Below is some information about the undocumented command line options for using the WinZip program module, winzip32.exe.WinZip supports command lin

2011-12-01 17:26:44 1182

转载 掀起C++ 11的神秘面纱

C++之父Bjame Stroustrup最近说C++11就像一个新语言,的确,C++11核心已经发生了巨大的变化,它现在支持Lambda表达式,对象类型自动推断,统一的初始化语法,委托构造函数,deleted和defaulted函数声明nullptr,以及最重要的右值引用。 【编辑推荐】C++0x FAQ中文版(http://imcc.blogbus.com/logs/10604

2011-11-19 17:06:11 526

转载 linux环境下的c++编程

就C++开发工具而言,与Windows下微软(VC, VS2005等)一统天下相比,Linux/Unix下C++开发,可谓五花八门,各式各样。Emacs, vi, eclipse, anjuta,kdevelop等层出不穷。        Windows下,开发工具多以集成开发环境IDE的形式展现给最终用户。例如,VS2005集成了编辑器,宏汇编ml,C /C++编译器cl,资源编译器rc

2011-11-18 09:49:56 608

原创 网络编程

作为程序员的我,最近对自己以后的方向有些思考:我一直都在从事单机方面的编程工作,不过纵观当今潮流,无网不生,什么团购,什么淘宝,什么云计算,什么搜索引擎,处处都是围绕互联网展开的。而对于单机的呼声几乎没有。看样子,网络才是以后的主流。自己一直以来都有向这方面发展的打算。昨天看了《TCP/IP之四书五经》,似乎对于网络编程有了一定的方向,今后一定要慢慢向网络编程方面发展,努力中.....附加

2011-11-16 12:11:56 757

原创 加班

加班

2011-04-30 09:05:00 1044 1

原创 Ogre-渐变背景色(gradient background)的实现

ogre gradient background 渐变 背景

2011-03-29 22:30:00 2584

原创 Shade+Wireframe模式下的显示问题

Shade+Wireframe模式下的显示问题

2011-03-16 13:19:00 1925

原创 Vector的注意事项(大小与容量)

Vector 大小 容量

2011-03-10 20:37:00 4935

原创 OGRE -- HardwareBuffer创建Mesh

ogre hardwarebuffer mesh

2011-03-03 19:46:00 1731

原创 人生定理

1、蓝斯登原则:在你往上爬的时候,一定要保持梯子的整洁,否则你下来时可能会滑倒。<br />提出者:美国管理学家蓝斯登。<br />点评:进退有度,才不至进退维谷;宠辱皆忘,方可以宠辱不惊。<br /><br /><br />2、卢维斯定理:谦虚不是把自己想得很糟,而是完全不想自己。<br />提出者:美国心理学家卢维斯<br />点评:如果把自己想得太好,就很容易将别人想得很糟。<br /><br />3、托利得定理:测验一个人的智力是否属于上乘,只看脑子里能否同时容纳两种相反的思想,而无碍于其处世行事。

2011-02-10 12:56:00 747

原创 半年工作小结

<br />    早就想写这个小结了,一直都没有能够静下心来。转眼间就到了年末,再不写就只能总结明年的份了。时间过得真快,上半年还在学校里自由自在,一不小心都工作半年了。回想这半年的工作,自己都做了些什么?<br />    总结如下:<br />    1. 7月:自己处于培训期间,也是自己进入工作的兴奋期。不过这个月过得还算轻松,没有别的同事工作的繁忙,没有大学期间头脑中构思的上班后艰辛,没有大学里自由散漫的状态。自己每天早晨都骑车去公司,每天下午一到下班时间就骑着车子回到自己居住的“小窝”。和大学生

2011-02-01 00:26:00 844

原创 OGRE的自动命名机制

    在OGRE中,创建Entity和SceneNode的时候,可以指定名称,也可以不指定(此时OGRE会用它自己的命名机制给以命名)。那OGRE是如何命名的呢?    如果你通过getName()函数去获取创建的Entity或SceneNode的名称,你就会对OGRE的命名机制有一定的了解。下面是就我获取的名称:Entity: Ogre/MO1SceneNode: Unnamed_1    如果你创建ManualObject,也会发现它的命名同Entity(我的Ogre/MO2)。为什么会这样?   

2011-01-25 13:45:00 748

转载 Ogre中设置渲染性能参数

Ogre 转http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820099163237160/       在ogre示例框架程序启动时,我们会看到一个配置窗口,在这个Rendering Setup配置窗口中,我们可以设置窗口启动大小、抗锯齿度、是否垂直同步、是否Gamma校正等。在Ogre::Root中有showConfigDialog方法来显示配置窗口,ogre会自动调会Root::restoreConfig来填充这个窗口中的参数。       如果我们不想用og

2011-01-24 14:26:00 866

OGRE 3D 1.7 Beginners Guide

OGRE 3D 1.7 的最新资料 OGRE 3D 1.7 的最全面介绍

2011-01-29

Learn Vertex and Pixel Shader Programming With DirectX 9.0

有关Vertex Shader 和 Pixel Shader 的全面介绍

2011-01-29

The Cg Tutorial The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics

有关Cg shader语言的经典指导手册 OGRE 的Cg Shader指导手册

2011-01-30

Introduction to 3D game Programming with directX 9.0

Introduction to 3D game Programming with directX 9.0 介绍directX 3D 9.0的经典入门教程

2011-12-08

Interactive Order-Independent Transparency

Depth peeling Interactive Order-Independent Transparency

2011-03-16

OGRE Shader

关于OGRE Shader 语言的相关介绍

2011-01-29

MDIViewerSetup

MDI Viewer MDI 阅读器 功能很强大的哦

2012-02-15

敏捷软件开发:原则、模式与实践

敏捷软件开发:原则、模式与实践 敏捷软件开发:原则、模式与实践

2011-03-14

Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10_code

Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.10 经典随书源码 由于文件太大,特分成两个部分,这是第一部分

2011-12-08

深入理解计算机系统

深入介绍计算机原理

2011-12-07

现代操作系统

全面介绍操作系统的基础知识 适合于计算机专业的初学者

2011-12-07

OGRE 3d Programming

OGRE 3d Programming OGRE 3d 程序设计

2011-02-18

OGRE 3d 1.7 API

OGRE 3d 1.7 API OGRE 3D 程序设计指导

2011-02-18

Inside Com

全面介绍com技术

2011-12-07

OGRE中文帮助文档

关于OGRE中文资料权威教程

2011-02-18

DirectX 游戏开发终极指南

DirectX 游戏开发终极指南电子书 很经典的一部游戏开发入门书籍

2011-12-12

3D数学基础:图形与游戏开发

3D数学基础_图形与游戏开发 游戏开发的基础数学教程

2011-12-12

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 很精点得directX 10 入门级书籍

2011-12-08

重构改善既有代码的设计

重构改善既有代码的设计 重构改善既有代码的设计 重构改善既有代码的设计 重构改善既有代码的设计 侯捷

2011-03-14

Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 source

Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0随书源码 很经典的入门directX随书源码

2011-12-08

TinyXML参考文档

TinyXML的参考文档(自己翻译的文档)

2013-04-08

STL文件格式介绍

STL文件格式介绍,英文版 STL文件格式详细介绍,英文版

2013-09-29

A Framework for OpenGL Client-Server Rendering

A Framework for OpenGL Client-Server Rendering

2018-11-02

TinyXML教程

本文翻译自TinyXML源码包的doc文档,如有不当之处,请不吝赐教!谢谢

2013-04-09

Linux CAN编程详解

详细介绍SocketCan配置,开发基础及相关参考代码 详细介绍SocketCan配置,开发基础及相关参考代码

2018-09-06

MDIConverter

MDI Converter MDI格式转换器 MDI转换为pdf文档

2012-02-15

实时计算机图形学中文(2-1)

实时计算机图形学 第二版中文 real time rendering

2012-02-15

实时计算机图形学.part03

实时计算机图形学 第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学中文版(2-2)

实时计算机图形学中文版 real time rendering

2012-02-15

计算机图形学的算法基础

本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。

2018-11-02

与机器赛跑

本书的核心理念是创业式的商业模型,新式的组织结构和其他机构都需要保证员工的平均水平不能落后于迅速发展的机器。

2018-11-02

HTTP权威指南

超文本传输协议(HTTP)是在万维网上进行通讯时所使用的协议方案。本文详细介绍HTTP协议各方面的知识体系

2018-09-06

实时计算机图形学.part04

实时计算机图形学第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学.part05

实时计算机图形学.part05第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学.part06

实时计算机图形学.part06第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学.part07

实时计算机图形学.part07第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学.part08

实时计算机图形学第二版中文 real time rendering

2012-02-16

实时计算机图形学.part09

实时计算机图形学第二版中文 real time rendering 这是最后一个了,part01与part02没有写清标题,都为“实时计算机图形学”,下载请注意了

2012-02-16

MongoDB权威指南

MongoDB如何帮你管理通过Web应用收集的海量数据呢?通过本书的权威解读,你会了解面向文档数据库的诸多优点,会发现MongoDB如此稳定、性能优越甚至能够无限水平扩展背后的原因。 本书的两位作者均来自开发并支持开源数据库MongoDB的公司10gen。数据库开发人员可将此书作为参考指南,系统管理员可以从本书中找到高级配置技巧,其他用户可以了解一些基本概念和用例。你会发现,将数据组织成自包含的JSON风格的文档比组织成关系型数据库中的记录要容易得多。

2019-03-21

OpenGL超级宝典5

适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。

2018-11-02

空空如也

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