设计模式——适配器模式

适配器模式是一种设计模式,它将不兼容的接口转换为客户期望的接口,使得原本无法一起工作的类能够协同工作。适配器模式包括目标抽象类、适配器类和适配者类。通过具体的应用场景,如篮球比赛中的翻译和耳机接口转换,展示了适配器模式的实际作用。该模式的优点在于解耦、增强复用性和灵活性,但同时也存在一次仅能适配一个类、适配者不能为最终类等限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初识

适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

结构

在这里插入图片描述

由图可知适配器模式包含三个角色:

1:Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需的接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。在类适配器中,由于C#语言不支持多重继承,所以它只能是接口。

2:Adapter(适配器类):它可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配。它是适配器模式的核心。

3:Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类包好了客户希望的业务方法。

实现

static void Main(string[] args
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