初识
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
结构
角色:
- Component类:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
- ConcreteComponent类:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
- Decorator类:装饰抽象类,继承了Component,从外类扩展Component类的功能,但对于Component来说,无需知道Decorator的存在。
- ConcreteDecoratorA/ConcreteDecoratorB类:具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。
应用
装饰,顾名思义,给某个物品或人进行装饰。通过继承也可以进行装饰,想要增添某种装饰,添加子类就可以实现。但是为什么要有装饰模式呢?因为用继承的方法进行装饰的话,代码非常不灵活。用装饰模式解决就方便的多,比如:我去咖啡厅喝咖啡,咖啡的种类有很多种:美式、卡布奇诺、拿铁等等。我点了一杯拿铁,但是我还想在咖啡里加一些东西,冰+糖。
角色:
- 咖啡类(Component)
- 美式/卡布奇诺/拿铁类(ConcreteComponent):咖啡类的具体对象类
- 口味类(Decorator):对咖啡进行装饰的抽象类
- 冰/糖类(ConcreteDecorator):对咖啡具体装饰的类
实现
static void Main(string[] args)
{
Coffee cfe = new Coffee("拿铁");
Ice ice = new Ice();
Sugar sugar = new Sugar();
ice.Decorator(cfe);
sugar.Decorator(ice);
sugar.Show();
Console.Read();
}
class Coffee
{
public Coffee()
{
}
private string name;
public Coffee(string name)
{
this.name = name;
}
public virtual void Show()
{
Console.WriteLine("今天喝的{0}",this.name);
}
}
class Taste:Coffee
{
protected Coffee component;
public void Decorator(Coffee component)
{
this.component = component;
}
public override void Show()
{
if (component!=null)
{
component.Show();
}
}
}
class Ice:Taste
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("加冰");
base.Show();
}
}
class Sugar:Taste
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine("加糖");
base.Show();
}
}
优点
1、装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性。
2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点
1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性。
2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。