Unity判断一个物体是不是实现了某个接口

这篇博客分享了如何在Unity中查找并执行实现了特定接口的类的方法。通过遍历GameObject上的MonoBehaviour组件,使用as操作符进行类型转换,来检测并调用IPointerClickHandler接口的OnPointerClick函数。文章还提到了as操作符与强制类型转换的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

近期遇到一个问题,就是要检测所有实现了某个接口的类,并执行接口函数,这个功能在制作手柄操作的虚拟光标时会用到,以后在分享按键系统的时候会写到这个问题。

这个功能没有太大的难度,只是网络上没有找到对应的写法,所以分享一下。具体逻辑就是查询物体上挂载的所有的MonoBehaviour类,然后判定这个类是否能转换成我们需要的接口类型,代码如下,我们查询的是IPointerClickHandler接口,所以也强行转换成了这个类型。

MonoBehaviour[] monos = gameObject.GetComponents<MonoBehaviour>();
        for (int j = 0; j < monos.Length; j++)
        {
            var click = monos[j] as IPointerClickHandler;
            if (click != null)
            {
                click.OnPointerClick(pointerEventData);
                break;
            }
        }

再附上一张as和强行转换的区别,帮助大家理解as这个操作

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值