近期遇到一个问题,就是要检测所有实现了某个接口的类,并执行接口函数,这个功能在制作手柄操作的虚拟光标时会用到,以后在分享按键系统的时候会写到这个问题。
这个功能没有太大的难度,只是网络上没有找到对应的写法,所以分享一下。具体逻辑就是查询物体上挂载的所有的MonoBehaviour类,然后判定这个类是否能转换成我们需要的接口类型,代码如下,我们查询的是IPointerClickHandler接口,所以也强行转换成了这个类型。
MonoBehaviour[] monos = gameObject.GetComponents<MonoBehaviour>();
for (int j = 0; j < monos.Length; j++)
{
var click = monos[j] as IPointerClickHandler;
if (click != null)
{
click.OnPointerClick(pointerEventData);
break;
}
}
再附上一张as和强行转换的区别,帮助大家理解as这个操作