volatile 知识点梳理

Java内存模型规定,对于多个线程共享的变量,存储在主内存当中,每个线程都有自己独立的工作内存(比如CPU的寄存器),线程只能访问自己的工作内存,不可以访问其它线程的工作内存。

工作内存中保存了主内存共享变量的副本,线程要操作这些共享变量,只能通过操作工作内存中的副本来实现,操作完毕之后再同步回到主内存当中。

 

Java内存模型也规定了工作内存与主内存之间交互的协议,定义了8种原子操作:

(1) lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占

(2) unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量

(3) read:将主内存中的变量值读到工作内存当中

(4) load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。

(5) use:将值传递给线程的代码执行引擎

(6) assign:将执行引擎处理返回的值重新赋值给变量副本

(7) store:将变量副本的值存储到主内存中。

(8) write:将store存储的值写入到主内存的共享变量当中。

 

通过上面Java内存模型的概述,我们会注意到这么一个问题,每个线程在获取锁之后会在自己的工作内存来操作共享变量,操作完成之后将工作内存中的副本回写到主内存,并且在其它线程从主内存将变量同步回自己的工作内存之前,共享变量的改变对其是不可见的。即其他线程的本地内存中的变量已经是过时的,并不是更新后的值。

long/double非原子协定

JMM要求lock、unlock、read、load、assign、use、store、write这8个操作都必须具有原子性,但对于64为的数据类型(long和double,具有非原子协定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为2次32位操作进行。(与此类似的是,在栈帧结构的局部变量表中,long和double类型的局部变量可以使用2个能存储32位变量的变量槽(Variable Slot)来存储的,关于这一部分的详细分析,详见详见周志明著《深入理解Java虚拟机》8.2.1节)

如果多个线程共享一个没有声明为volatile的long或double变量,并且同时读取和修改,某些线程可能会读取到一个既非原值,也不是其他线程修改值的代表了“半个变量”的数值。不过这种情况十分罕见。因为非原子协议换句话说,同样允许long和double的读写操作实现为原子操作,并且目前绝大多数的虚拟机都是这样做的。

volatile保证可见性的原理是在每次访问变量时都会进行一次刷新,因此每次访问都是主内存中最新的版本。所以volatile关键字的作用之一就是保证变量修改的实时可见性

volatile为什么可以防止指令重排序:volatile底层是由内存屏障实现的!

内存屏障一句话简单概括:可以保证在此之前的代码全部执行完才开始执行在此之后的代码

 

 

我们都知道一个经典的懒加载方式的双重判断单例模式:

public class Singleton {

  private static volatile Singleton instance = null;

  private Singleton() { }

  public static Singleton getInstance() {

     if(instance == null) {

        synchronzied(Singleton.class) {

           if(instance == null) {

               instance = new Singleton();  //非原子操作

           }

        }

     }

     return instance;

   }

}

 

看似简单的一段赋值语句:instance= new Singleton(),但是很不幸它并不是一个原子操作,其实际上可以抽象为下面几条JVM指令:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间 

ctorInstance(memory);  //2:初始化对象 

instance =memory;     //3:设置instance指向刚分配的内存地址 

 

上面操作2依赖于操作1,但是操作3并不依赖于操作2,所以JVM是可以针对它们进行指令的优化重排序的,经过重排序后如下:

memory =allocate();    //1:分配对象的内存空间 

instance =memory;     //3:instance指向刚分配的内存地址,此时对象还未初始化

ctorInstance(memory);  //2:初始化对象

 

可以看到指令重排之后,instance指向分配好的内存放在了前面,而这段内存的初始化被排在了后面。

在线程A执行这段赋值语句,在初始化分配对象之前就已经将其赋值给instance引用,恰好另一个线程进入方法判断instance引用不为null,然后就将其返回使用,导致出错。

synchronized 并不能保证在它之前的非空判断的“顺序”问题,根据 JSR-133 定义的 JMM,synchronized 的加锁和解锁之间能够有确定的顺序,但是多个线程下 synchronized 之前的非空判断之间并不能保证顺序。所以需要用 volatile 来保证非空判断之间的 happens-before 关系。

volatile是轻量级同步机制
相对于synchronized块的代码锁,volatile应该是提供了一个轻量级的针对共享变量的锁,当我们在多个线程间使用共享变量进行通信的时候需要考虑将共享变量用volatile来修饰。

volatile是一种稍弱的同步机制,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,也就不会执行线程阻塞,因此volatilei变量是一种比synchronized关键字更轻量级的同步机制。

volatile使用建议
使用建议:在两个或者更多的线程需要访问的成员变量上使用volatile。当要访问的变量已在synchronized代码块中,或者为常量时,没必要使用volatile。

由于使用volatile屏蔽掉了JVM中必要的代码优化,所以在效率上比较低,因此一定在必要时才使用此关键字。

volatile不如synchronized安全:

在代码中如果过度依赖volatile变量来控制状态的可见性,通常会比使用锁的代码更脆弱,也更难以理解。仅当volatile变量能简化代码的实现以及对同步策略的验证时,才应该使用它。一般来说,用同步机制会更安全些。

volatile无法同时保证内存可见性和原则性:

加锁机制(即同步机制)既可以确保可见性又可以确保原子性,而volatile变量只能确保可见性,原因是声明为volatile的简单变量如果当前值与该变量以前的值相关,那么volatile关键字不起作用,也就是说如下的表达式都不是原子操作:“count++”、“count = count+1”。

在需要同步的时候,第一选择应该是synchronized关键字,这是最安全的方式,尝试其他任何方式都是有风险的。尤其在、jdK1.5之后,对synchronized同步机制做了很多优化,如:自适应的自旋锁、锁粗化、锁消除、轻量级锁等,使得它的性能明显有了很大的提升
摘取:https://blog.csdn.net/jiyiqinlovexx/article/details/50989328?utm_source=copy 

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