绑定在游戏对象上的脚本的执行顺序

本文详细阐述了Unity中游戏对象绑定多个脚本的执行顺序。一个游戏对象可以绑定多个脚本,执行顺序取决于脚本在对象上的拖放顺序。通常,最后拖放到对象上的脚本会先执行,而最先拖放的脚本后执行。在实际项目中,可以通过Unity界面调整脚本执行顺序,以确保逻辑正确执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.一个游戏对象只能绑定一个脚本吗?

不,一个游戏对象可以绑定多个脚本。

2.如果一个游戏对象可绑定多个脚本,那么哪个脚本先执行呢?哪个最后执行?

最先拖动到游戏对象上的脚本文件,最后执行;
最后拖动到游戏对象上的脚本文件,最先执行。

3.场景中如果存在多个游戏对象,多个游戏对象身上都绑定了脚本文件,执行顺序又是怎样的?

不管场景中有几个对象,对象身上绑定了几个脚本
真正决定脚本执行顺序的是:拖动的顺序
先拖动到对象上的脚本,最后执行;
最后拖动到对象上的脚本,最先执行。


总结

正常情况下,脚本的执行顺序是根据拖动脚本的顺序来执行最先拖动到对象上的后执行,后拖动的先执行。
但是,实际项自中脚本文件比较多,而且开发人员不可能一直记得拖动的顺序,这时,可使用界面化的操作来管理脚本的执行顺序。
单击任何一个脚本文件,Inspector的右上角位置,有一个order按钮
在这里插入图片描述

点开按钮,选择“+“号图标当前项目下所有脚本文件,需要哪个就点击。
在这里插入图片描述

添加的每个脚本项后面有一个数字,数字越小,表示脚本会越先执行。
在这里插入图片描述

通过界面设置脚本的执行顺序后,再执行。会发现,是以界面中设置的顺序为执行依据的。

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