C++内存分配

本文详细讲解了C++中malloc、calloc、realloc内存分配函数的用法和区别,涉及内存失败处理、悬挂指针与野指针的避免,以及memcpy和memset的注意事项,同时讨论了堆区与栈区的特点和栈溢出问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、malloc()

得到void*类型的地址,仅仅只是一个地址,需要强制类型转换来使用


2、 内存分配失败问题

分配内存时如果内存空间不够用,内存分配失败,内存分配失败后函数会返回0,需要判断是否分配成功

最好使用nullptr


3、malloc和calloc有区别

1、calloc在申请空间之后会将空间的元素直接初始化为0

2、calloc的运行效率比malloc低


4、realloc

1、如果之前申请的空间与的后面的空间加起来足够使用,那么就直接在后面扩容

2、如果不够使用,就在空间够大的地方重新申请一块内存,然后将之前内存块中的内容复制到新申请的空间

3、如果重新申请的空间比原空间更小,那地址就不用变化


5、释放指针 

free(p); p=0;

free之后最好再将指针置0,否则p还指向的是原内存地址,但该内存已不再使用,成为悬挂指针

悬挂指针很危险,容易产生安全问题:非法使用已经释放了的地址、重复释放该地址。

要避免悬挂指针:free后置0(让指针p的指向失效)

要避免野指针:要初始化指针为NULL


6、注意释放指针 

new的底层也是用malloc实现的

malloc 用 free

new int 用 delete

new int[] 用 delete[] p

一定要一一对应地使用正确代码删除


7、动态分配内存的风险


8、memcpy

1、注意复制内容的大小:memcpy的第三个参数的单位是字节,如果要复制四个int,大小就是4*sizeof(int)

2、如果复制大小没有超过原本的内存大小还好,如果超过原本的内存大小,则出错,把原本不属于的空间也复制了


9、memset

注意:

memset第三个参数的单位仍然是字节,所以第二个参数的单位实际上是一个char类型,只能设置一个字节的值,常用的有设置为0或-1

eg:如果在第二个参数中填入0x1234

实际设置到内存中的值是0x34,因为0x1234为两个字节,而一个内存单位只能放一个字节,会被截断为0x34


10、堆区和栈区

1、栈的速度比堆块

2、栈的空间有限,如果使用过量,会发生栈溢出错误(stack overflow)

3、基本概念:

(1)ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。

(2)EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。

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