Swift-UIImageView简单动画实现原理

//创建iv

        let iv = UIImageView.init(frame: CGRectMake(40, 60, 60, 60))

        

        //创建一个可变的数组,添加18张图片

        var imageArr = [UIImage]()

        for i in 1..<19 {

            

            let image = UIImage(named: "icon\(i)")

            imageArr.append(image!)

        

        }

        

        //实现简单的动画效果

        //动画图片的来源

        iv.animationImages = imageArr

        //设置一轮动画的持续时间为2s

        iv.animationDuration = 2

        //设置动画循环次数0表示一直循环

        iv.animationRepeatCount = 0

        //开始播放动画

        iv.startAnimating()

        //判断是否正在播放动画

        iv.isAnimating()

        //停止播放动画

//        iv.stopAnimating()

        //设置ivtag

        iv.tag = 10

        //添加iv

        self.view.addSubview(iv)

        

        /*

         添加一个定时器

         Interval:一个周期

         target:谁来定时

         selector:定时器触发的方法

         userInfo:参数

         repeats:是否重复

         */

        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target: self, selector: #selector(statAnimation), userInfo: nil, repeats: true)


//开始动画

    func statAnimation(){

    

        //找到上面创建的iv

        let iv = self.view.viewWithTag(10)

        

        //随机改变iv的最标

        let x = arc4random_uniform(300)+5

        let y = arc4random_uniform(300)+10

        let w = arc4random_uniform(60)+5

        let h = arc4random_uniform(60)+10

        

        //动画,周期为2s,改变iv的位置

        UIView.animateWithDuration(2, animations: { 

            

            iv?.frame = CGRectMake(CGFloat(x), CGFloat(y), CGFloat(w), CGFloat(h))

            }) { (true) in

                

                

        }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值