解决matlab的:错误使用 images.internal.imageDisplayParsePVPairs (line 125) 输入参数无效问题

在使用matlab的vision.CascadeObjectDetector()等函数时,出现了如下具体的错误:
Error using images.internal.imageDisplayParsePVPairs (line 125)
Invalid input arguments.

Error in images.internal.imageDisplayParseInputs (line 69)
[common_args,specific_args] =images.internal.imageDisplayParsePVPairs(varargin{:});

Error in imshow (line 245)
images.internal.imageDisplayParseInputs({‘Parent’,‘Border’,‘Reduce’},preparsed_varargin{:});

Error in imcrop>parseInputs (line 252)
imshow(a,cm);

Error in imcrop (line 93)
[x,y,a,cm,spatial_rect,h_image,placement_cancelled] =
parseInputs(varargin{:});

Error in findOutWhyWrong (line 24)
faceout1=imcrop(I,bbox);

我的程序功能是在人脸表情数据集上利用CascadeObjectDetector(该函数利用了Viola-Jones算法进行人来能检测)函数裁剪出人脸表情,除去非表情之外的干扰因素。然而输入某些图片时却出现了文章开头所示的错误,原因是这些图片被程序识别出了多个“人脸”,导致使用imcrop裁剪功能函数时出错。

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VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。 “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2 美化界面之基础篇 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免…… 2.1 Windows下的绘图操作 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 2.1.1 设备环境类 Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括: Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 Mapping Functions:映射操作 Coordinate Functions:坐标操作 Clipping Functions:剪切操作 Line-Output Functions:画线操作 Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 Text Functions:文字输出操作 Printer Escape Functions:打印操作 Scrolling Functions:滚动操作 *Bitmap Functions:位图操作 *Region Functions:区域操作 *Font Functions:字体操作 *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作 其中,标注*项会用到相应的图形对象类,见2.1.2内容。 2.1.2 图形对象类 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 下面的表格列出了MFC的图形对象类: MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 CBitmap HBITMAP 内存中的位图 CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式 CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体 CPalette HPALETTE 调色板颜色 CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细 CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 表1 图形对象类和它们封装的句柄 使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 图2 使用CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //设置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制按钮框架 pDC->DrawFrameControl(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //输出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); } 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 2.2 Windows的幕后绘图操作 在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 美化界面之实现篇 Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 3.1 美化界面的途径 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性; 2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为; 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示: 图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法; 以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。 3.2 使用MFC类的既有函数 在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。 CWinApp::SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定对话框的背景色和文本颜色。 CListCtrl::SetBkColor CReBarCtrl::SetBkColor CStatusBarCtrl::SetBkColor CTreeCtrl::SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 设定背景色。 CListCtrl::SetTextColor CReBarCtrl::SetTextColor CTreeCtrl::SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 设定文本颜色。 CListCtrl::SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 设定列表控件的背景图片。 CComboBoxEx::SetExtendedStyle CListCtrl::SetExtendedStyle CTabCtrl::SetExtendedStyle CToolBarCtrl::SetExtendedStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。 图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子: 图4 使用MFC类的既有函数美化界面 相关实现代码如下: BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //设置对话框背景色和字体颜色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //设置列表控件属性带有表格线 DWORD NewStyle = m_List.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_List.SetExtendedStyle(NewStyle); //设置列表控件字体颜色为红色 m_List.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充数据 m_List.InsertColumn(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertColumn(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); m_List.InsertItem(0, "5854165"); m_List.SetItemText(0, 1, "白乔"); m_List.InsertItem(1, "6823864"); m_List.SetItemText(1, 1, "Satan"); //… } 嗯,这样的界面还算不错吧? 3.3 使用Windows的消息机制 使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: WM_PAINT WM_ERASEBKGND WM_CTLCOLOR* WM_DRAWITEM* WM_MEASUREITEM* NM_CUSTOMDRAW* 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 3.3.1 WM_PAINT WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下: afx_msg void OnPaint(); 控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示: 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什么都不输出,仅仅画一个矩形框 CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.Rectangle(rc); } 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 3.3.2 WM_ERASEBKGND Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //获取窗口大小 CRect rt; GetClientRect(&rt); //显示位图 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容。 3.3.3 WM_CTLCOLOR 在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor ); 返回值: 用以指定背景的刷子 参数: pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。 pWnd 控件指针 nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示: 类型值 含义 CTLCOLOR_BTN 按钮控件 CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑控件 CTLCOLOR_LISTBOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 CTLCOLOR_STATIC 静态控件 表2 nCtlColor的类型值与含义 作为一个简单的例子,观察以下的代码: BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //区分静态控件 switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; } 生成的界面如下: 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 3.3.4 WM_DRAWITEM OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); 参数: nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemAction; UINT itemState; HWND hwndItem; HDC hDC; RECT rcItem; DWORD itemData; }DRAWITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示: 类型值 含义 ODT_BUTTON 按钮控件 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_LISTVIEW 列表视图 ODT_MENU 菜单项 ODT_STATIC 静态文本控件 ODT_TAB Tab控件 表3 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。 ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。 ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。 表4 itemAction的类型值与含义 itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合: 类型值 含义 ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ODS_DEFAULT 默认状态。 ODS_DISABLED 禁止状态。 ODS_FOCUS 焦点状态。 ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ODS_SELECTED 选中状态。 ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。 ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。 ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。 ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 表5 itemState的类型值与含义 hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面 实现代码如下: BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem, DFC_BUTTON, uStyle); //输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDrawItemStruct->rcItem.left + 20, lpDrawItemStruct->rcItem.top + 20, sText); //是否得到焦点 if(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_FOCUS) { //画虚框 CRect rtFocus = lpDrawItemStruct->rcItem; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); } 别忘了标记Owner draw属性: 图9 指定按钮的Owner draw属性 值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用函数机制实现界面美化见3.4章节。 3.3.5 WM_MEASUREITEM 仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。 WM_DRAWITEM的映射函数原型如下: afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct ); nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下: typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT itemID; UINT itemWidth; UINT itemHeight; DWORD itemData } MEASUREITEMSTRUCT; CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示: 类型值 含义 ODT_COMBOBOX 组合框控件 ODT_LISTBOX 列表框控件 ODT_MENU 菜单项 表6 CtlType的类型值与含义 CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项 itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。 itemWidth 指定菜单项的宽度 itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255 itemData 对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。 对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。 图示出了OnMeasureItem的效果: 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面 相应的OnMeasureItem()实现如下: void CUi7Dlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //设定高度为 lpMeasureItemStruct->itemHeight = 30; return; } CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); } 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 图11 指定下拉框的Owner draw属性 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW 大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 参数: pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 其中: hwndFrom 发送方控件的窗口句柄 idFrom 发送方控件的ID code 通知代码 对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dwItemSpec; UINT uItemState; LPARAM lItemlParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW; hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示: 类型值 含义 CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效 CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束 CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束 CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除 CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制 CDDS_SUBITEM 指定列表子项 表7 dwDrawStage的类型值与含义 hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。 rc指定了将被绘制的矩形区域。 dwItemSpec 列表项的索引 uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示: 类型值 含义 CDIS_CHECKED 标记状态。 CDIS_DEFAULT 默认状态。 CDIS_DISABLED 禁止状态。 CDIS_FOCUS 焦点状态。 CDIS_GRAYED 灰化状态。 CDIS_SELECTED 选中状态。 CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 CDIS_MARKED 标注状态。 表8 uItemState的类型值与含义 lItemlParam 当前列表项的绑定数据 pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示: 类型值 含义 CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。 表9 pResult的类型值与含义(一) 当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示: 类型值 含义 CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。 CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。 表10 pResult的类型值与含义(二) 以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 对应代码如下: void CCoolList::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //类型安全转换 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表项绘制前后发送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if(CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇数行 if(pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶数行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //继续 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } } 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。 3.4 使用MFC类的虚函数机制 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } 这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。 以下列出了与界面美化相关的虚函数参数说明略去: CButton::DrawItem CCheckListBox::DrawItem CComboBox::DrawItem CHeaderCtrl::DrawItem CListBox::DrawItem CMenu::DrawItem CStatusBar::DrawItem CStatusBarCtrl::DrawItem CTabCtrl::DrawItem virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); Owner draw元素自绘函数 很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。
import cv2 as cv import numpy as np def fill_color_demo(image): copyImage = image.copy() h,w = image.shape[:2] mask = np.zeros([h+2,w+2],np.uint8) cv.floodFill(copyImage,mask,(30,30),(0,255,255),(100,100,100),(50,50,50),cv.FLOODFILL_FIXED_RANGE) cv.imshow("fill_color",copyImage) def fill_binary_demo(): image = np.zeros([400,400,3],np.uint8) image[100:300,100:300,:] =255 cv.imshow("fill_binary",image) mask = np.ones([402,402,1],np.uint8) mask[101:301,101:301] =0 cv.floodFill(image,mask,(200,200),(0,0,255),cv.FLOODFILL_MASK_ONLY) cv.imshow("filled_binary",image) src = cv.imread("E:/opencv/picture/me.jpg") cv.imshow("initial_window",src) face = src[50:350,100:300] gray = cv.cvtColor(face,cv.COLOR_BGR2GRAY) back_face = cv.cvtColor(gray,cv.COLOR_GRAY2BGR) src[50:350,100:300] = back_face cv.imshow("face_window",src) fill_color_demo(src) fill_binary_demo() cv.waitKey(0) cv.destroyAllWindows() 知识点: 1. 选取ROI感兴趣区域 src[ : , : ] = 像素矩阵 然后显示src图像就会出现ROI区域的像素值是像素矩阵的值。 容易混淆的。 h,w= src.shape[:2] ,获取图片的高度(x),获取图片的宽度(y) 2. 彩色图像的泛洪填充 def fill_color_demo(image): copyImage = image.copy() #复制图像 h,w = image.shape[:2] #读取图像的高,宽 mask = np.zeros([h+2,w+2],np.uint8) #新建一个mask矩阵,+2是官方要求必须是8位字节的 cv.floodFill(copyImage,mask,(30,30),(0,255,255)(100,100,100),(50,50,50),cv.FLOODFILL_FIXED_RANGE) cv.imshow("fill_color",copyImage) 关于floodFill(InputOutputArray image, Point seedPoint, Scalar newVal, Rect* rect=0, Scalar loDiff=Scalar(), Scalar upDiff=Scalar(), int flags=4 ) 通俗解释:floodFill( 1.操作的图像, 2.掩模mask, 3.漫水填充算法的起始位置,4.填充的颜色, 5.填充颜色的低值, 6.填充颜色的高值 ,7.填充的方法) 关于参数5:读取起始位置的像素值,并由起始位置的像素值-参数五的值即可得到漫水目标区域的下限值 关于参数6:读取起始位置的像素值,并由起始位置的像素值+参数六的值即可得到漫水目标区域的上限值 FLOODFILL_FIXED_RANGE -(既可以用于彩色也可用于灰度图像) 如果设置为这个标识符的话,就会考虑当前像素与种子像素之间的差,否则就考虑当前像素与其相邻像素的差。也就是说,这个范围是浮动的。 FLOODFILL_MASK_ONLY - (只用于灰度图像)如果设置为这个标识符的话,函数不会去填充改变原始图像 (也就是忽略第三个参数newVal), 而是去填充掩模图像(mask) 注意:mask表示操作掩膜,单通道,8位,长宽都比输入图像大2个像素点的图像。漫水填充不会填充掩膜mask的非零像素区域。(这个大小只能是size.height+2,size.width+2)! 如果是对灰度图像进行漫水操作,填充的颜色值new_value就会被忽略掉(但是也需要设置编写否则语法过不了关),flag部分写cv.FLOODFILL_MASK_ONLY。 3. 灰度图像的泛洪填充 4. image = np.zeros([400,400,3],np.uint8) image[100:300,100:300,:] =255 #建立一个图像矩阵,并将[100:300,100:300]像素值设置为255,即那一块是白色 cv.imshow("fill_binary",image) mask = np.ones([402,402,1],np.uint8) #建立mask矩阵,官方要求+2,必须是8位字节的 mask[101:301,101:301] =0#设置mask[101:301,101:301]位置的像素值为0 cv.floodFill(image,mask,(200,200),(0,0,255),cv.FLOODFILL_MASK_ONLY) #cv.FLOODFILL_MASK_ONLY:mask的指定的位置为零时才填充,不为零不填充。 #如果设置为cv.FLOODFILL_MASK_ONLY的话,函数不会去填充改变原始图像 (也就是忽略第三个漫水填充算法的起始位置), 而是去填充掩模图像mask cv.imshow("filled_binary",image) 知识盲区解答: 对ROI进行直接赋值像素值怎么做? 答:image[100:400,100:200] = np.zeros([300,100,3],np.uint8)
// ipmonDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "ipmon.h" #include "ipmonDlg.h" #include "mstcpip.h" #include "afxsock.h" #include "Iphlpapi.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About PROTN2T aOfProto [ PROTO_NUM + 1] = { { IPPROTO_IP , "IP" }, { IPPROTO_ICMP , "ICMP" }, { IPPROTO_IGMP , "IGMP" }, { IPPROTO_GGP , "GGP" }, { IPPROTO_TCP , "TCP" }, { IPPROTO_PUP , "PUP" }, { IPPROTO_UDP , "UDP" }, { IPPROTO_IDP , "IDP" }, { IPPROTO_ND , "NP" }, { IPPROTO_RAW , "RAW" }, { IPPROTO_MAX , "MAX" }, { NULL , "" } } ; char *get_proto_name( unsigned char proto ) { BOOL bFound = FALSE ; for( int i = 0 ; i < PROTO_NUM ; i++ ) { if( aOfProto[i].proto == proto ) { bFound = TRUE ; break ; } } if( bFound ) return aOfProto[i].pprototext ; return aOfProto[PROTO_NUM].pprototext ; } class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CIpmonDlg dialog CIpmonDlg::CIpmonDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CIpmonDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CIpmonDlg) //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); m_threadID = 0 ; m_Multihomed = FALSE ; m_Local = TRUE ; } void CIpmonDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CIpmonDlg) DDX_Control(pDX, IDC_LIST, m_ctrList); DDX_Control(pDX, IDC_LOOKUP, m_start); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CIpmonDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CIpmonDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_LOOKUP, OnLookUp) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CIpmonDlg message handlers BOOL CIpmonDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here CHAR szHostName[128] = {0}; HOSTENT* pHost = NULL; CHAR* pszIp = NULL; int iNum = 0; if(AfxSocketInit(NULL)==FALSE) { AfxMessageBox("Sorry, socket load error!"); return FALSE; } if(gethostname(szHostName, 128)==0) { pHost = gethostbyname(szHostName); if(pHost != NULL) { pszIp = inet_ntoa(*(in_addr*)pHost->h_addr_list[iNum]); m_ipsource = inet_addr(pszIp); } else AfxMessageBox("pHost = NULL!"); } else AfxMessageBox("can't find host name!"); // ListView initialize DWORD dwStyle=GetWindowLong(m_ctrList.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE); dwStyle&=~LVS_TYPEMASK; dwStyle|=LVS_REPORT; SetWindowLong(m_ctrList.GetSafeHwnd(),GWL_STYLE,dwStyle); m_ctrList.InsertColumn(0,"数据",LVCFMT_LEFT,525); m_ctrList.InsertColumn(0,"大小",LVCFMT_LEFT,80); m_ctrList.InsertColumn(0,"端口",LVCFMT_LEFT,40); m_ctrList.InsertColumn(0,"目的地址",LVCFMT_LEFT,100); m_ctrList.InsertColumn(0,"端口",LVCFMT_LEFT,40); m_ctrList.InsertColumn(0,"源地址",LVCFMT_LEFT,100); m_ctrList.InsertColumn(0,"协议",LVCFMT_LEFT,50); ::SendMessage(m_ctrList.m_hWnd, LVM_SETEXTENDEDLISTVIEWSTYLE, LVS_EX_FULLROWSELECT, LVS_EX_FULLROWSELECT); // Here read all IPs of this host DWORD dwSize = 0 ; GetIpAddrTable( NULL , &dwSize, FALSE ) ; PMIB_IPADDRTABLE pIpAddrTable = (PMIB_IPADDRTABLE )new BYTE [ dwSize ] ; if( pIpAddrTable ) { if( GetIpAddrTable( (PMIB_IPADDRTABLE)pIpAddrTable, // // buffer for IP table &dwSize, // size of buffer FALSE // sort by IP address ) == NO_ERROR ) { if( pIpAddrTable->dwNumEntries > 2 ) // Second is MS TCP loopback IP ( 127.0.0.1 ) { m_Multihomed = TRUE ; char szIP[16]; for( int i = 0 ; i < (int)pIpAddrTable->dwNumEntries ; i++ ) { in_addr ina ; ina.S_un.S_addr = pIpAddrTable->table[i].dwAddr ; char *pIP = inet_ntoa( ina ) ; strcpy( szIP , pIP ) ; if( stricmp( szIP , "127.0.0.1" ) ) m_IPArr.Add(pIpAddrTable->table[i].dwAddr) ; } } } delete [] pIpAddrTable ; } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CIpmonDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CIpmonDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CIpmonDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; } UINT threadFunc ( LPVOID p ) { CIpmonDlg *pDlg = static_cast<CIpmonDlg *>(p) ; char buf [1000] , *bufwork ; MSG msg ; int iRet ; DWORD dwErr ; char *pSource , *pDest ; IPHEADER *pIpHeader ; in_addr ina ; char szSource [16] , szDest[16] , szErr [ 50 ]; char *pLastBuf = NULL ; int HdrLen, totallen; WORD sourport, destport; struct TCPPacketHead *pTCPHead; struct ICMPPacketHead *pICMPHead; struct UDPPacketHead *pUDPHead; BYTE *pdata = NULL; /*---------------------------------------------------------------------*/ PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE) ; // Force to make the queue pDlg->m_threadID = GetCurrentThreadId() ; while( TRUE ) { if( PeekMessage( &msg , 0 , WM_CLOSE,WM_CLOSE,PM_NOREMOVE ) ) { closesocket( pDlg->m_s ) ; pDlg->m_threadID = 0 ; pDlg->m_start.EnableWindow(TRUE) ; break ; } memset( buf , 0 , sizeof(buf) ) ; iRet = recv( pDlg->m_s , buf , sizeof( buf ) , 0 ) ; if( iRet == SOCKET_ERROR ) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error recv() = %ld " , dwErr ) ; continue ; } else if( *buf ) { bufwork = buf ; pIpHeader = (IPHEADER *)bufwork ; WORD iLen = ntohs(pIpHeader->total_len) ; while( TRUE ) { if( iLen <= iRet ) { ina.S_un.S_addr = pIpHeader->sourceIP ; pSource = inet_ntoa( ina ) ; strcpy( szSource , pSource ) ; ina.S_un.S_addr = pIpHeader->destIP ; pDest = inet_ntoa( ina ) ; strcpy( szDest , pDest ) ; CString str, strProto, strSourPort, strDestPort, strData, strSize; strProto = get_proto_name( pIpHeader->proto ); /*-------------------zhuwei add(2002.11.9)-----------------------------*/ HdrLen = pIpHeader->header_len&0xf; HdrLen *= 4; totallen = ntohs(pIpHeader->total_len); totallen-=HdrLen; switch(pIpHeader->proto) { case IPPROTO_ICMP: { pICMPHead=(struct ICMPPacketHead *)(buf+HdrLen); //strL4.Format(" type:%d code:%d\n",pICMPHead->Type,pICMPHead->Code); strSourPort = "-"; strDestPort = "-"; pdata=((BYTE *)pICMPHead)+ICMP_HEAD_LEN; totallen -= ICMP_HEAD_LEN; break; } case IPPROTO_TCP: { pTCPHead=(struct TCPPacketHead *)(buf+HdrLen); sourport = ntohs(pTCPHead->SourPort); destport = ntohs(pTCPHead->DestPort); //strL4.Format(" sour port:%d,dest port:%d",sourport,destport); strSourPort.Format("%d",sourport); strDestPort.Format("%d",destport); HdrLen = (pTCPHead->HLen)>>4; //in fact only 4 bits HdrLen *= 4; pdata=((BYTE *)pTCPHead)+HdrLen; totallen -= HdrLen; break; } case IPPROTO_UDP: { pUDPHead=(struct UDPPacketHead *)(buf+HdrLen); sourport = ntohs(pUDPHead->SourPort); destport = ntohs(pUDPHead->DestPort); //strL4.Format(" sour port:%d,dest port:%d",sourport,destport); strSourPort.Format("%d",sourport); strDestPort.Format("%d",destport); pdata=((BYTE *)pUDPHead)+UDP_HEAD_LEN; totallen -= UDP_HEAD_LEN; break; } } if(pIpHeader->proto == IPPROTO_ICMP) strData.Format("type:%d code:%d data:%s",pICMPHead->Type,pICMPHead->Code,pdata); else strData.Format(" %s",pdata); strSize.Format("%d",totallen); pDlg->AddData(strProto,szSource,strSourPort,szDest,strDestPort,strSize,strData); if( iLen < iRet ) { iRet -= iLen ; bufwork += iLen ; pIpHeader = (IPHEADER *)bufwork ; } else break ; // pIpHeader->total_len == iRet and go out } else { // read last part of buf. I wrote it , but always recv() read exactly // the lenght of the packet int iLast = iLen - iRet ; pLastBuf = new char [ iLen ] ; int iReaden = iRet ; memcpy( pLastBuf , bufwork , iReaden ) ; iRet = recv( pDlg->m_s , pLastBuf + iReaden , iLast , 0 ) ; if( iRet == SOCKET_ERROR ) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error recv() = %ld " , dwErr ) ; break ; } else { bufwork = pLastBuf ; pIpHeader = (IPHEADER *)bufwork ; if( iRet == iLast ) iRet = iLen ; else { // read all last data iReaden += iRet ; iLast -= iRet ; while( TRUE ) { iRet = recv( pDlg->m_s , pLastBuf +iReaden , iLast , 0 ) ; if( iRet == SOCKET_ERROR ) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error recv() = %ld " , dwErr ) ; break ; } else { iReaden += iRet ; iLast -= iRet ; if( iLast <= 0 ) break ; } } // while } } } } // while if( pLastBuf ) delete [ ] pLastBuf ; } else { AfxMessageBox( "No data on network" ) ; continue ; } } return TRUE ; } void CIpmonDlg::OnLookUp() { // TODO: Add your control notification handler code here char szErr [ 50 ] , szHostName[MAX_PATH]; DWORD dwErr ; SOCKADDR_IN sa; gethostname(szHostName, sizeof(szHostName)) ; m_iphostsource = m_ipsource ; m_ipcheckedhost = ntohl(m_iphost) ; if( 0 == m_threadID ) { SetDlgItemText(IDC_LOOKUP,"停止查看!" ); } else { if( m_threadID ) { PostThreadMessage(m_threadID,WM_CLOSE,0,0) ; SetDlgItemText(IDC_LOOKUP,"开始查看!"); m_start.EnableWindow(FALSE) ; } return ; } DWORD dwBufferLen[10] ; DWORD dwBufferInLen= 1 ; DWORD dwBytesReturned = 0 ; m_s = socket( AF_INET , SOCK_RAW , IPPROTO_IP ) ; if( INVALID_SOCKET == m_s ) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error socket() = %ld " , dwErr ) ; AfxMessageBox( szErr ) ; closesocket( m_s ) ; return ; } int rcvtimeo = 5000 ; if( setsockopt( m_s , SOL_SOCKET , SO_RCVTIMEO , (const char *)&rcvtimeo , sizeof(rcvtimeo) ) == SOCKET_ERROR) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error WSAIoctl = %ld " , dwErr ) ; AfxMessageBox( szErr ) ; closesocket( m_s ) ; return ; } sa.sin_family = AF_INET; sa.sin_port = htons(7000); sa.sin_addr.s_addr= m_iphostsource; if (bind(m_s,(PSOCKADDR)&sa, sizeof(sa)) == SOCKET_ERROR) { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error bind() = %ld " , dwErr ) ; AfxMessageBox( szErr ) ; closesocket( m_s ) ; return ; } if( SOCKET_ERROR != WSAIoctl( m_s, SIO_RCVALL , &dwBufferInLen, sizeof(dwBufferInLen), &dwBufferLen, sizeof(dwBufferLen), &dwBytesReturned , NULL , NULL ) ) AfxBeginThread( threadFunc , (LPVOID)this ); else { dwErr = WSAGetLastError() ; sprintf( szErr , "Error WSAIoctl = %ld " , dwErr ) ; AfxMessageBox( szErr ) ; closesocket( m_s ) ; return ; } } void CIpmonDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here if( NULL != m_threadID ) PostThreadMessage(m_threadID,WM_CLOSE,0,0) ; if( m_IPArr.GetSize() ) m_IPArr.RemoveAll() ; CDialog::OnOK(); } void CIpmonDlg::AddData(CString s0,CString s1, CString s2, CString s3, CString s4, CString s5, CString s6) { int index; index = m_ctrList.InsertItem(0,s0); m_ctrList.SetItem(index,1,LVIF_TEXT,s1, 0, 0, 0,0); m_ctrList.SetItem(index,2,LVIF_TEXT,s2, 0, 0, 0,0); m_ctrList.SetItem(index,3,LVIF_TEXT,s3, 0, 0, 0,0); m_ctrList.SetItem(index,4,LVIF_TEXT,s4, 0, 0, 0,0); m_ctrList.SetItem(index,5,LVIF_TEXT,s5, 0, 0, 0,0); m_ctrList.SetItem(index,6,LVIF_TEXT,s6, 0, 0, 0,0); }

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