原创Blog,转载请注明出处
http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list
我的stackoverflow
前两篇基础博客路径
Stroke-描边
影响描边的因素
- 线的宽度-CGContextSetLineWidth
- 交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin
- 线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap
- 进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit
- 是否要虚线-Line dash pattern
- 颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace
- 画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor
- 描边模式-CGContextSetStrokePattern
虚线,画笔颜色,交叉的处理方式,顶端的处理方式,线宽度在之前这篇文章里有讲过,这里不再赘述。
CGContextSetMiterLimit
如果当前交叉线绘图模式是kCGLineJoinMiter( CGContextSetLineJoin),quartz