贝塞尔曲线
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。具体原理可以看看文章底部第一篇参考文章。
UIBezierPath简介
在iOS开发中,贝塞尔曲线的具体实现封装在Core Graphics框架中。为了方便开发者使用,苹果单独将贝塞尔相关方法封装到了UIBezierPath类中。
创建UIBezierPath对象
创建一个对象
+ (instancetype)bezierPath;
根据CGPath创建对象
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
创建一个矩形路径
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
创建一个椭圆或者圆
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
创建一个带有圆角的矩形
/**
@param rect 矩形区域
@param cornerRadii 圆角半径
*/
+