iOS开发:浅谈贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝塞尔曲线是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。具体原理可以看看文章底部第一篇参考文章

UIBezierPath简介

在iOS开发中,贝塞尔曲线的具体实现封装在Core Graphics框架中。为了方便开发者使用,苹果单独将贝塞尔相关方法封装到了UIBezierPath类中。

创建UIBezierPath对象

创建一个对象
+ (instancetype)bezierPath;
根据CGPath创建对象
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
创建一个矩形路径
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
创建一个椭圆或者圆
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
创建一个带有圆角的矩形
/**
 @param rect 矩形区域
 @param cornerRadii 圆角半径
 */
+ 
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