iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之Bitmap

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什么是Bitmap?

Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA)。

iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR。其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的数据分布信息。


数据类型CGImageRef

在Quartz中,Bitmap的数据由CGImageRef封装。由以下几个函数可以创建CGImageRef对象

  • CGImageCreate - 最灵活,但也是最复杂的一种方式,要传入11个参数,这个方法最后讲解。
  • CGImageSourceCreate-ImageAtIndex-通过已经存在的Image对象来创建
  • CGImageSourceCreate-ThumbnailAtIndex- 和上一个函数类似,不过这个是创建缩略图
  • CGBitmapContextCreateImage - 通过Copy Bitmap Graphics来创建
  • CGImageCreateWith-ImageInRect -通过在某一个矩形内数据来创建

例子一,在一个bitmap context绘制,并且重新生成一张图片

先看看一个方法,创建bitmap context-CGBitmapConte

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Quartz是一个开源的任务调度框架,主要用于在Java应用程序中实现定时任务和调度任务。它提供了各种灵活的配置选项,包括任务调度、时间表达式、任务监听器、触发器监听器等。下面详细介绍Quartz中的各个类及其配置方法: 1. Job:是一个接口,用于定义要执行的任务。实现该接口的类需要实现一个execute方法,该方法会在任务被调度时执行。 2. JobDetail:是Job的一个实现类,用于定义任务的具体实现。它包含了任务的名称、所属组、描述信息以及任务执行时所需的JobDataMap。 3. Trigger:触发器,用于定义任务的触发条件。Quartz提供了多种类型的触发器,包括SimpleTrigger、CronTrigger、DailyTimeIntervalTrigger等。 4. Scheduler:调度器,用于管理和调度任务。它可以启动、停止、暂停和恢复任务的执行,提供了各种管理任务的方法。 5. SchedulerFactory:调度工厂,用于创建和初始化Scheduler。 以上是Quartz中的核心类,下面介绍它们的配置方法: 1. Job配置方法: 实现Job接口的类需要在JobDetail中进行配置,示例代码如下: ``` JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class) .withIdentity("job1", "group1") .withDescription("This is MyJob") .usingJobData("param", "value") .build(); ``` 2. Trigger配置方法: 触发器的配置需要在TriggerBuilder中进行,示例代码如下: ``` Trigger trigger = TriggerBuilder.newTrigger() .withIdentity("trigger1", "group1") .withSchedule(CronScheduleBuilder.cronSchedule("0/5 * * * * ?")) .build(); ``` 3. Scheduler配置方法: Scheduler的配置需要在SchedulerFactory中进行,示例代码如下: ``` SchedulerFactory schedulerFactory = new StdSchedulerFactory(); Scheduler scheduler = schedulerFactory.getScheduler(); scheduler.start(); ``` 以上是Quartz中的基本类和配置方法,开发人员可以根据自己的需求进行灵活配置和扩展。

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