对于某些类来说,能够避免复制是很有好处的,比如某些对象会很大,复制起来消耗太大,这时就可以通过 句柄(Handler)的类来实现,它允许在保持类的多态的行为的同时,还可以避免不必要的复制。
句柄类的实现方法:
为了避免不必要的对象复制,也就是说允许多个句柄绑定到单个对象上,否则就很难把句柄作为参数传递函数,因为那要求复制句柄而不复制对象。因此我们必须了解有多少个句柄绑定在同一个对象上,只有这样才能确定应当在何时删除对象,通常使用“引用计数(use count)”来达到这个目的。
引用计数应该放到何处呢?
1.不能作为句柄的一部分,因为这样的话,每个句柄都必须知道跟它一起被绑定到同一个对象的其他句柄的位置,唯有如此才能更新其他句柄的引用计数数据;
2.作为对象的一部分,这样就要求我们重写已经存在的对象类;
3.定义一个新的类,来保存对象和引用计数(可以考虑);
4.在句柄类中保存引用计数的指针地址,绑定到同一个对象的句柄指向同一个引用计数值;
5.单独抽象出引用计数类,为句柄类提供接口(终极方案);
使用句柄类时还必须关注一个问题,当对句柄所绑定的对象进行修改时,句柄的语义就分为值语义和指针语义:
值语义:修改句柄绑定的对象时,另外再创建一个对象绑定到该句柄,然后在新对象上修改(使用写时复制copy-on-write)
指针语义:直接修改句柄绑定的原对象(指针的作用)
具体实现请参考C++沉思录