【craps赌博游戏】

/*
cpaps赌博游戏 

说明:
一个简单的赌博游戏,游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则玩家胜,如果点数和为2、3
或12,则玩家输,如果和 为其它点数,则记录第一次的点数和,然后继续掷骰,直至点数和等于第一次掷出的点数和,则玩家胜,
如果在这之前掷出了点数和为7,则玩家输。

解法:
规则看来有些复杂,但是其实只要使用switch配合if条件判断来撰写即可,小心不要弄错胜负顺序即可。
*/ 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define WON 0
#define LOST 1
#define CONTINUE 2

int rollDice()
{
    return (rand()%6) + (rand()%6) + 2;
}

int main(void)
{
    int firstRoll = 1;
    int gameStatus = CONTINUE;
    int die1, die2, sumOfDice;
    int firstPoint = 0;
    char c;
    
    srand(time(0));
    printf("Craps赌博游戏,按Enter键开始游戏****\n");
    
    while(1)
    {
        getchar();
        
        if(firstRoll)
        {
            sumOfDice = rollDice();
            printf("\n玩家掷出点数和: %d \n", sumOfDice);
            
            switch(sumOfDice)
            {
                case 7:
                case 11:
                    gameStatus = WON;
                    break;
                case 2:
                case 3:
                case 12:
                    gameStatus = LOST;
                    break;
                default:
                    firstRoll = 0;
                    gameStatus = CONTINUE;
                    firstPoint = sumOfDice;
                    break;
            }
        }
        else
        {
            sumOfDice = rollDice();
            printf("\n玩家掷出点数和: %d \n", sumOfDice);
            
            if(sumOfDice == firstPoint)
            {
                gameStatus = WON;
            }
            else if(sumOfDice == 7)
            {
                gameStatus = LOST;
            }
        }
        if(gameStatus == CONTINUE)
        {
            puts("未分胜负,再掷一次****\n");
        }
        else
        {
            if(gameStatus == WON)
            {
                puts("玩家胜");
            }
            else
            {
                puts("玩家输");
            }
            
            printf("再玩一次 ?");
            
            scanf("%c", &c);
            if(c == 'n')
            {
                puts("游戏结束!");
                break;
            }
            firstRoll = 1;
        }
    }
    
    return 0;
}

 

运行结果:

 

内容概要:本文详细探讨了制造业工厂中两条交叉轨道(红色和紫色)上的自动导引车(AGV)调度问题。系统包含2辆红色轨道AGV和1辆紫色轨道AGV,它们需完成100个运输任务。文章首先介绍了AGV系统的背景和目标,即最小化所有任务的完成时间,同时考虑轨道方向性、冲突避免、安全间隔等约束条件。随后,文章展示了Python代码实现,涵盖了轨道网络建模、AGV初始化、任务调度核心逻辑、电池管理和模拟运行等多个方面。为了优化调度效果,文中还提出了冲突避免机制增强、精确轨道建模、充电策略优化以及综合调度算法等改进措施。最后,文章通过可视化与结果分析,进一步验证了调度系统的有效性和可行性。 适合人群:具备一定编程基础和对自动化物流系统感兴趣的工程师、研究人员及学生。 使用场景及目标:①适用于制造业工厂中多AGV调度系统的开发与优化;②帮助理解和实现复杂的AGV调度算法,提高任务完成效率和系统可靠性;③通过代码实例学习如何构建和优化AGV调度模型,掌握冲突避免、路径规划和电池管理等关键技术。 其他说明:此资源不仅提供了详细的代码实现和理论分析,还包括了可视化工具和性能评估方法,使读者能够在实践中更好地理解和应用AGV调度技术。此外,文章还强调了任务特征分析的重要性,并提出了基于任务特征的动态调度策略,以应对高峰时段和卸载站拥堵等情况。
内容概要:本文介绍了一个使用MATLAB编写的基于FDTD(时域有限差分)方法的电磁波在自由空间中传播的仿真系统。该系统采用了ABC(吸收边界条件)和正弦脉冲激励源,并附有详细的代码注释。文中首先介绍了关键参数的选择依据及其重要性,如空间步长(dx)和时间步长(dt),并解释了它们对算法稳定性和精度的影响。接着阐述了电场和磁场的初始化以及Yee网格的布局方式,强调了电场和磁场分量在网格中的交错排列。然后详细讲解了吸收边界的实现方法,指出其简单而有效的特性,并提醒了调整衰减系数时需要注意的问题。最后,描述了正弦脉冲激励源的设计思路,包括脉冲中心时间和宽度的选择,以及如何将高斯包络与正弦振荡相结合以确保频带集中。此外,还展示了时间步进循环的具体步骤,说明了磁场和电场分量的更新顺序及其背后的物理意义。 适合人群:对电磁波传播模拟感兴趣的科研人员、高校学生及工程技术人员,尤其是那些希望深入了解FDTD方法及其具体实现的人群。 使用场景及目标:适用于教学演示、学术研究和技术开发等领域,旨在帮助使用者掌握FDTD方法的基本原理和实际应用,为后续深入研究打下坚实基础。 阅读建议:由于本文涉及较多的专业术语和技术细节,建议读者提前熟悉相关背景知识,如电磁理论、MATLAB编程等。同时,可以通过动手实践代码来加深理解和记忆。
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