构建自己的编译器(十七) 函数声明

# 函数

f(a:int, b:int): a+b=>f.

[按理说,默认返回值是变量函数都可以,但是返回值与后缀就没关系了,它本身是一个函数嘛,还要禁止它呢]

[但是这最后返回的时候确实有些不对劲,按理说也应该是int啊]

[类是有后缀的,函数是没有后缀的,我把类和函数归一了,这样仍会报错,但是也没有问题,检查在变量端检查]

[比如你写的函数既能返回整数,也能返回字符串,但某个时刻你只想返回整数,返回字符串报错,那么你只能在变量端检查]

[这么写: a.int<=fun().]

func(ca:int, cb:int): (ca+cb=>func). [正确,声明一个域,则直接返回这个域,相当于走变量赋值的默认那一套,而括号里面的实际上并未执行]

func(): (

    la: 0,

    lb: "yes".

    "No" => lb.

    lfunc.int(a, b): (a+b=>lfunc).

    lfunc2.void():(). [表示不返回任何参数,空域往往表示作为接口]

    lfunc(1, 2). [直接执行了]

).

func: (a+b=>func). [错误,如果是域的话,基本声明方式在前面必须加括号]

[引用声明方式]

[函数一般不会加后缀,因为返回值问题,类一般都要加后缀,为了区分的问题]

func.cls(): fun.cls. [正确,相当于直接拷贝,走变量赋值的默认那一套,但是左部括号和形参都要正确,不然就认为不是一个函数,这种多用于函数或拷贝构造]

[我需要一批关键字,实际上它们起到表达式的作用,赋予类型但不赋予值]

func(a.int, b.int): func(a.int, b.int). [错误,函数的声明形式只有前面是,后面就不是了]

func(a.int, b.int): func(1, 2). [正确,但这实际上是返回的东西,返回它自己,这种多用于没有返回值,因此返回它自己,是类]

func: fun(1, 2). [错误,前面必须要有括号和形参,必须是函数声明形式]

func(1, 2): fun(1, 2). [错误,前面必须是声明形式]

 

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这个包主要实现了最简单的Lex和Yacc环境,包含了最少的但是必须的文件。<br>同时还包含了一个MinGW的GNU的C++编译器环境:)可以直接使用:)<br><br>这个包包含的文件列表:<br><br>MinGW GNU的C/C++编译程序(windows版本)<br>bison.exe GNU的yacc程序<br>bison.hairy GNU的yacc程序运行需要的文件<br>bison.simple GNU的yacc程序运行需要的文件<br>flex.exe GNU的lex程序<br>ini.bat 这个lex和yacc环境的环境变量配置<br>lexyacc.bat 这个lex和yacc环境的启动程序<br>Readme.txt 本说明文件<br><br>使用方法:<br><br>1. 鼠标双击lexyacc.bat文件运行<br>2. 在弹出的DOS命令行中利用CD切换到你的lex和yacc源文件所在的目录(calc)<br>3. 对lex源文件执行flex calc.l<br>4. 对yacc源文件执行bison -d calc.y<br><br>经过上面的四个步骤就生成了你需要的C/C++源文件,剩下的事情就是编译<br>这里生成的C/C++源程序了。<br><br>5. g++ lex.yy.c calc.tab.c -o calc<br><br>最后谢谢您的使用,也希望您提出宝贵的意见或者建议,我会认真考虑您的<br>意见或者建议的。可以发邮件到[email protected]和我联系。<br><br>博客:http://blog.csdn.net/pandaxcl<br>论坛:http://www.autodev.net<br><br><br>大家好,本人历时两年构思了四年,目前完成了一半的自动化C++程序设计代码库<br>(autocxx)总算可以拿出来见人了,大家多到论坛(http: //www.autodev.net)<br>或者博客(http://blog.csdn.net/pandaxcl)提些意见吧:)代码是开源的;)<br>下面是整个项目的文档目录:<br><br> * 自动化C++程序设计<br> * 基础篇<br> * C++里的模板语言<br> * 静态诊断<br> * 为什么说模版是C++的子语言<br> * 静态数学运算<br> * 静态选择结构<br> * 静态循环结构<br> * 运算结果的保存<br> * 基本类型<br> * nil类型<br> * t类型<br> * any类型<br> * text类型<br> * kind类型<br> * 类型串类型p<br> * 将C++的模版语言规范化<br> * is_same元函数<br> * 选择结构select<br> * partition元函数<br> * 类型串生成元函数mkps<br> * length元函数<br> * capacity元函数<br> * at元函数<br> * range元函数<br> * 静态循环(loop)<br> * 针对PS的静态循环(loop_ps)<br> * 自动生成函数调用(eloop)<br> * 针对PS自动生成函数调用(eloop_ps)<br> * p的其它一些重要的辅助函数<br> * join元函数<br> * cut元函数<br> * count元函数<br> * index元函数<br> * exist元函数<br> * repeat元函数<br> * resize元函数<br> * reverse元函数<br> * replace元函数<br> * unique元函数<br> * filter元函数<br> * map元函数<br> * reduce元函数<br> * 自动生成C++类<br> * scatter类<br> * tuple结构<br> * 分析C++类层次<br> * 分析C++类结构<br> * 类是否拥有指定参数的成员函数<br> * 类是否存在指定名称的成员函数<br> * 类是否存在指定名称的成员变量<br> * 类是否存在指定名称的子类(型)<br> * 分析C++重载函数<br> * 分析函数参数的数量<br> * 分析函数参数的种类<br> * 存在的问题<br> * C++自动化<br> * 应用篇<br> * C++静态计算器<br> * 顺序计算器<br> * 带括号顺序计算器<br> * 加减乘除带括号计算器<br> * 前缀表达式静态计算器<br> * lambda演算<br> * 基本LISP解释器<br> * 基本静态LISP解释器<br> * 扩展静态LISP解释器<br> * 静态语言解释器的生成器<br> * 问题陈述<br> * 词法分析器<br> * 语法规则表述<br> * 语法规则响应器<br> * 语法分析实现<br> * 使用前面的LEX和YACC实现静态数据库(SQL)语言<br> * 观察者模式的C++自动化实现<br> * 什么是观察者模式<br> * 观察者模式普通实现<br> * 观察者模式中的必备元素<br> * 将观察者模式普通实现自动化<br> * 将观察者模式标准化<br> * 一个使用自动化观察者模式的复杂例子<br> * 撤销和重做(Undo/Redo)的C++自动化实现<br> * 交换函数swap功能的讨论<br> * 撤销和重做原理<br> * 撤销和重做的基本架构<br> * 将撤销和重做的基本架构模组化<br> * 处理多类型的对象以及命令管理<br> * 扩展的框架代码<br> * 处理复合对象<br> * 自动化的用户界面(UI)<br> * 高级篇<br> * 应用BOOST的MPL库<br> * 采用OO思想进行框架设计<br> * 文本编辑器<br> * 图形用户界面<br> * 游戏引擎架构

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