Unity3D 在每一帧中会完成以下几个主要的步骤:
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处理输入:Unity3D 会检测玩家的输入,例如键盘、鼠标、手柄等,将其转化为游戏内的操作。
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更新游戏状态:在这一步中,Unity3D 会根据当前的游戏状态更新各个游戏对象的位置、姿态、动画等信息。此外,物理引擎也可能被运行来模拟物体之间的碰撞和运动。
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渲染场景:Unity3D 会把更新后的游戏状态渲染到屏幕上。这个过程包括了把场景中所有的 3D 模型进行投影,并应用材质、光照等效果。此外,Unity3D 还支持在渲染过程中使用特殊的效果,例如全局光照、阴影、抗锯齿等。
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处理音频:如果游戏中有声音,则 Unity3D 会在这一步中处理音频数据,并对它进行控制、混合和播放。
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执行脚本:Unity3D 可以让开发者使用 C#、JavaScript 等语言编写游戏逻辑脚本。在每一帧中,Unity3D 会执行这些脚本代码,并根据其逻辑来更新游戏状态和渲染场景。
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处理网络:如果游戏支持多人联机,则 Unity3D 会在这一步中处理网络数据,并将其同步到客户端和服务器之间。
总的来说,这些步骤协同工作,形成了一个连续的游戏循环,让游戏能够流畅地运行。除了以上主要步骤,Unity3D 还会处理一些其他的任务,例如资源加载、垃圾回收等。