FSM
KIMI梦回
这个作者很懒,什么都没留下…
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FSM(Finite State Machines):有限状态机[第3部分]
这是我们针对FSM的最终博客教程。我们将回顾我们在第一部分中讨论的内容,并实现我们之前所做的FSM系统。只是回顾一下前面的部分:这将是我们FSM的循环。首先,我们初始化FSM,创建状态,创建动作并将它们全部映射在一起。映射它们之后,我们现在将启动FSM并指示AI将开始的状态。现在,AI将更改为特定状态,FSM将初始化动作,对其进行更新,直到动作完成,并发送一个指示动作完成的事件。最后,FSM...原创 2020-01-19 13:38:57 · 467 阅读 · 0 评论 -
FSM(Finite State Machines):有限状态机[第2部分]
深入FSM有限状态机是一种非常低级的顺序逻辑。它们可以用于简单的决策逻辑。让我们举一个FSM的人类示例:输入:拨动开关状态:灯泡处于“开”状态输出:灯泡现在将为房间发光输入是来自用户的任何形式的刺激,可以根据执行状态所需的条件触发状态更改。考虑打开灯:如您所见,状态描述了FSM的当前状况。在用户再次输入之前,灯泡不会将其状态更改为“关”。根据编程人员对FSM的编程方式,输出将链接到F...原创 2020-01-19 13:07:07 · 440 阅读 · 0 评论 -
FSM(Finite State Machines):有限状态机[第1部分]
https://blog.theknightsofunity.com/finite-state-machine-part-1/有限状态机[第1部分]有限状态机可能是所有开发人员在开始使用Unity开发游戏的几年中至少听到过一次。到底什么是有限状态机?好吧,有很多要讲的内容,这就是为什么我们至少要做三个部分。基本上,有限状态机(FSM)是一种自动化发挥作用的设计模式。通常在AI实现中用于某些行...原创 2020-01-19 12:42:56 · 999 阅读 · 0 评论