浪了个五一,就发现CSDN在侧边自带博客目录了,再也不用在正文里面t o c显示目录好长好长了XD !
所以下一步我许愿,CSDN出一个markdown的head folder,编辑文章再也不用不停翻页了。
ref
- GoF的肯定是必读的,不说了。什么大话设计模式啊,Head Fisrt Design Pattern之类的,随手翻了翻…emm感觉还是直接看GOF吧,虽然不一定能把所有精髓都掌握 (太难了) ,但是读懂入门也是没问题的啊
- newplan推荐的 (以及newplan本人的仓库XD
- 李建忠设计模式
前两个都是基于JAVA的,这个是基于C++的(现在市面上用C++写的真的很少…
代码和slide网上也有,为了不侵权就不share了,有心人自己找下 - 侯捷的设计模式讲座的slide(从stl源码出发…留着以后再看,新入坑不建议)
- uml cheatsheet for all
提纲挈领
基础知识
- 类、接口、类图
-
关系
前两个都有has-a的逻辑,只不过第一个是has-part,第二个是has-whole;
后两个都有is-a的逻辑- 依赖关系(弱耦合
用你的方法/功能而不是用你,“人”打电话,用到“手机”的拨号功能
下面那个引出去的虚线是类的实现的意思,跟依赖的那个虚线+箭头没有关联。
- 关联关系(学会辨析 ,尤其二三
-
普通关联
单向、双向均有。相互要用到对面的整个对象(而不仅仅某个功能了)。例如,老师和学生的关系图,每个老师可以教多个学生,每个学生也可向多个老师学,他们是双向关联。忽略那个teaches to 会更方便记忆
-
聚合关系(强耦合
整体与部分(has-a),成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。- 组合关系(更强耦合
也表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系,是 cxmtains-a 关系。整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
- 组合关系(更强耦合
-
泛化关系
耦合度最大,is-a 的关系 -
实现关系
-
- 依赖关系(弱耦合
设计原则
-
DIP 太重要了
-
OCP
-
SRP
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LSP
-
ISP
-
组合优于继承
-
封装变化点
- 其实这个跟DIP原则是一致的,如果违反了这两条其中一个,另一个也满足不了(这几个原则实际上是从不同角度看代设计模式这个事情)
-
面向接口设计
- “一个产业强盛与否的标志就是是否接口标准化”
重构关建技法
- 非常关键
- 学到后面会发现是其实是从多个角度看待代码这件事。(设计原则也是,多个角度罢了
模式列表
- 总表
根据目的划分
创建型模式
用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。
- 单例
- 原型
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 建造者
结构型模式
用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构
- 代理
- 适配器
- 桥接
- 装饰
- 外观
- 享元
- 组合
行为型模式
- 模板方法
- 策略
- 命令
- 职责链、
- 状态
- 观察者
- 中介者
- 迭代器
- 访问者
- 备忘录
- 解释器
根据作用范围划分
根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种
类模式
用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。GoF中的工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
对象模式
用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。GoF 中除了以上 4 种,其他的都是对象模式。
从封装变化角度划分(李建忠老师)
系列博客目录
按照李建忠老师的分类进行学习的。说实话,李老师的课真的惊艳我,裂 墙 安 利 !
虽然之前边耐政老师(老师必须拥有姓名XD)讲得也很不错(按照GoF的进行教学),让我简单入了个门并且让我意识到了设计模式的重要性,但是由于阅历以及课程组织的原因,仍是十分懵懂。
组件协作
- 模板、观察者、策略
单一职责
- 装饰、桥