一、设计模式常用的七大原则:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
1、单一职责原则
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
3、依赖倒转原则
- 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖的三种方式:接口传递、构造方法传递、setter方式传递
4、里氏替换原则
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题
5、开闭原则
- 用抽象构建框架,用实现扩展细节。一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
6、迪米特法则
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
7、合成复用原则
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
二、设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
三、UML类图
用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
1、Relation
- Dependency:表示依赖(使用)
- Association:表示关联
- Generalization:表示泛化(继承)
- Realization:表示实现
- Aggregation:表示聚合(比如set方法)
- Composite:表示组合(比如属性中new的方法)
2、类图—依赖关系(Dependence)
类中使用到对方,那么他们之间就存在依赖关系。
使用场景
- 如果是类的成员属性
- 如果是方法的返回类型
- 是方法接受的参数类型
- 方法中使用到
3、类图—泛化关系(generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例
4、类图—实现关系(Implementation)
A类实现B类,它是依赖关系的特例
5、类图—关联关系(Association)
类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系或单向关系
关系具有多重性:一对一、一对多、多对一
6、类图—聚合关系(Aggregation)
表示整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性和多重性。
7、类图—组合关系(Composition)
表示整体和部分的关系,但是整体与部分不可分开。但是如果在程序中Person实体中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard和Person就是组合了。