多线程之龟兔赛跑练习

多线程之龟兔赛跑练习

实现Runnable接口,把同一对象放进多个线程,这也是继承Thread无法做到的
package com.heima.Multithreading;

public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {

            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if (Thread.currentThread().getName()=="乌龟" && i%10==0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //判断比赛是否结束
                boolean flag = gameOver(i);
                if (false){
                    break;
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
            }

        }

    //判断是否完成比赛的方法
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        //第一个if不能省略,因为有多条线程,而胜利者只能有一个
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            //这属于另一个代码块
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"乌龟").start();
        new Thread(race,"兔子").start();

    }

}

一些解释:

(1)Thread.currentThread().getName():很明显,就是获得当前线程名字
(2)我这里是让了乌龟休息,因为我的电脑老是乌龟跑赢,就算我设置了兔子一次走20步

(3)

  //判断是否完成比赛的方法
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        //第一个if不能省略,因为有多条线程,而胜利者只能有一个
        if(winner!=null){//已经存在胜利者了
            return true;
        }{
            //这属于另一个代码块
            if (steps>=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

这里的注释还是有必要好好看看的

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