上一篇文章我们讲到了工厂方法模式的几种形式,已经能使用工厂类来在需要的时候创建某各类的实例。但是作为设计模式需要满足一下原则:
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
(参考:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653)
很显然,工厂方法模式违背了开闭原则,所以仍然需要改进。我们为工厂类提供一个统一的工厂接口,为每个需要创建实例的类都提供一个工厂类,这些工厂类统一实现这个工厂接口,见代码:
首先,依然是创建一个接口:
public interface Creator {
public void funC();
}
其次,依然是两个实现类:
public class First implements Creator {
@Override
public void funC() {
System.out.println("Create func01");
}
}
public class Second implements Creator {
@Override
public void funC() {
System.out.println("Create func02");
}
}
然后,需要一个工厂类的统一接口:
public interface CreatorFractoryInter {
public Creator create();
}
最后,为每个类建立工厂类:
public class FirstFactory implements CreatorFractoryInter {
@Override
public Creator create(){
return new First();
}
}
public class SecondFactory implements CreatorFractoryInter {
@Override
public Creator create(){
return new Second();
}
}
// 测试
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
CreatorFractoryInter creatorFractory = new FirstFactory();
Creator creator = creatorFractory.create();
creator.funC();
CreatorFractoryInter creatorFractory = new SecondFactory();
Creator creator = creatorFractory.create();
creator.funC();
}
}
测试结果:
Create func01
Create func02