TypeScript 中对象解构赋值时定义类型

在用 TypeScript 开发时需要解构一个对象。

常规的做法:

const { name, age } = perObj

理想中的做法:

const { name: string, age: number } = perObj

但是这样会有问题。虽然能正常运行,但是实际上是把 name 属性赋值给了 string 变量,把 age 属性赋值给了 number 变量。

正确的做法:

const { name, age }: { name: string; age: number } = perObj

最好的方式是为此类数据定义一个类型:

type Person = {
  name: string
  age: number
}

const per: Person = perObj

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 学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。然后记住C++的最大的一点设计哲学,也是其贯穿应用C++的一条本质,我引用《C++ PRIMER》文版前言内的一句话表示--“C++的基础是各种设施,它们让用户能够通过定义新的数据类型来扩展语言本身,这些新类型可以与内置类型一样的使用方式(如何理解这句话是关键,我的理解是:用户定义类型可以在任何使用内置类型候做为其替代,再具体点说就是用户定义类型可以象内置类型那样可以被声明,其对象可以被初始化,可以相互复制,可以象内置类型对象那样和很多操作符一起使用,可以被作为参数传递给函数,可以作为函数的返回值,可以作为容器的操作对象,用户定义类型可以和内置类型一样作为模板的参数),掌握这些设施(哪些设施?就是让用户定义类型可以和内置类型一样方便使用的设施,包括什么?构造,拷贝,解构函数,操作副重载.....)的第一步就是理解基本语言(什么是基本语言?就是C++better c部分)。

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