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翻译 Anima2D官方中文使用手册(对应Anima2D1.1.4)
2. 关于Anima2D使用Unity5.X时,Anima2D是最先进且完整的2D骨骼动画解决方案。使用Anima2D,你将可以在Unity中为你的游戏创建2D骨骼的人物和背景。Anima2D扩展Unity通过,添加2D骨骼层级结构(2D Bone Hierarchies),一个强大的可完全控制网格生成的SpriteMesh编辑器 和2D反向力学(2D Inverse Kinematics
2018-01-14 23:38:52 11663 1
原创 备忘-Unity新版(2017.3)生命周期流程图
Execution Order of Event FunctionsIn Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below:Fir...
2018-03-07 15:35:02 535 1
原创 shader基本概念讲解
备注:本文章为学习笔记,讲解内容为蛮牛-守望整理、所有。Part A1.渲染管线流程细分: 顶点处理 面处理 光栅化 像素处理顶点处理: 1.顶点变化:将每个物体位置转换为世界坐标。 2.观察坐标系-投影坐标系:将每个物体从世界坐标投影到观察者的投影平面上。面处理: 1.面的组装 2.面的剔除:物体间遮挡,看不到的部分就不用计算了。 3.面的截...
2015-12-16 15:42:20 4389
原创 Java多态的内存分析学习笔记
编程有两大阶段:编译阶段,运行阶段。编译的时候把范围定得宽及一些(如定义为Animal),实际运行时是猫就是猫是狗就是狗。多态是方法的多态,属性没有多态。为什么要使用多态?不用多态时使用多态时使用此种方法时,如果调用的方法不在父类中需要进行强制转换。
2015-06-29 11:05:50 1777
原创 了解 web 及网络基础
TCP/IP协议族最重要的一点就是分层。按层次分别为4层:应用层、传输层、网络层、数据链路层。应用层:负责处理特定的应用程序,TCP/IP协议族内预存了各类通用的应用服务。比如FTP(文件传输协议)、DNS(域名系统)等,HTTP也该层。传输层:对上层应用层提供处于网络连接中两台计算机之间的数据传输。该层有两个不同的协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
2015-06-28 20:31:54 756
原创 设计模式之策略模式的Java实现
变化部分它的行为相互之间是可以替换的,而且不同变化部分是相互独立的(如:飞行与叫声)。正是因为这样,可以使用策略模式抽象出接口和行为簇。行为簇中行为对象可以相互替换,不同行为簇之间相互没有关联。我们要多用组合,少用继承。虽然使用继承,代码的复用很好了,但是有些子类不需要这些功能,区域性不好控制,但如果将实现代码不放在超类中,而是放在子类中,则相同的行为在需要的子类中都要实现一遍,它的复用性就不好了
2015-06-24 22:37:15 879
原创 Apache简介
一.WWW 概念解析Internet:Internet就是说我们平时所说的互联网,有时候也叫做因特网。Internet是网络与网络之间串连成的庞大网络,这些网络以一组通用的协议(TCP/IP)相连,形成逻辑上的单一的、巨大的国际网络。Intranet:Intranet也就是说我们平时所说的企业内部网,或者直接简称为内网,它通常建立在一个企业或者组织的内部,并未其成员提供信息共享和交流服务,
2015-06-24 15:05:10 944
Unity一键式Shader调试工具,远强大于Frame Debugger
2018-06-02
+只要1个积分,Visual Studio 2017亲测可用的Visual Assist,
2018-06-02
空空如也
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